软件工程第一次作业

我选择Games(游戏)、Mobile Apps(手机应用)、Tools(工具软件)这3种类型,其中分别对应王者荣耀,QQ,和日历

一:这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?

答:游戏的话是因为游戏的内容丰富,游戏世界绚丽多彩,多玩家的对战使游戏进一步添加了可玩性,正好可以弥补无聊时的无所事事 。游戏的第一目标肯定是为了盈利,而王者这款游戏则是通过玩家通过微信支付、支付宝支付、银行卡支付等一系列支付方式进行游戏内充值点卷来购买物品,所以追其本质即为赚取用户的现金。

       手机应用如qq则是因为其丰富的聊天交友社交功能吸引用户的下载。作为腾讯聊天产业的龙头,其目的肯定是为公司带来盈利,而QQ通过充值各种比如会员,超级会员,黄钻。绿钻等盈利,其目标是赚取现金,另一个目的就是用户的使用量。

        工具软件如日历则是因为其本身的功能作用使得用户下载,其目标不在于盈利 ,在于用户的使用量与用户体验。

二:这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)

答:游戏与聊天软件是在应用商城直接下载,日历是手机自带软件。

三:这些软件有Bug 么?又是如何更新新版本的?

答:游戏与qq的Bug很少,几乎没有,并且跟新新版本通过后台的推送跟新包下载跟新。日历稳定且不需要跟新。

四:此类软件是什么时候开始出现的,同一类型的软件之间是如何竞争的? 发展趋势如何?

答:王者荣耀2015年11月26日公测,通过较为新奇的游戏方式与简单易上手的操作方式吸引客户,顺应游戏群众大流,手游MOBA的开端。但是随着MOBA游戏市场饱和,并且新鲜感下降,发展趋势逐渐平稳。

        QQ于1999年左右发布,作为当时不多的聊天软件,新奇的聊天方式更是吸引用户,并且顺应互联网发展的大潮流,成为了主要的聊天软件。但随着微信等新聊天的出现,其发展的趋势变得较为严峻,不过其间的差距主要不同于用户对象。

五:你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是几年级,班主任叫什么?在哪里,什么状态,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)

答:王者高三,应用市场下载

        QQ小学,应用市场下载

         日历,手机自带

六:你是如何精通这软件的?它给你什么好处,坏处?

答:王者打两把就熟悉了,好处放松了自己,坏处让自己有点沉迷,不能合理安排时间。

        QQ使用一段时间,慢慢就会了。好处可以及时联系好友并看所发的空间动态,坏处可能受到网络诈骗等其他不良消息。

        日历点开就好了,好处可以看日期时间,坏处没有。

七:你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?

答:还在,使用上已经产生了依赖,已经熟悉了这些操作。

八:这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?

答:不确定性因素太大,游戏跟新换代很快,所以不能确定。而QQ的话应该可以,它已经发展了10年,但现在的趋势正在势头上。而日历的话出现很久了,以后也肯定会存在的。

posted @ 2019-09-10 21:58  cczzll  阅读(128)  评论(1编辑  收藏  举报