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useEffect和useLayoutEffect的原理与区别

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下面我们会从effect的数据结构入手,梳理use(Layout)Effect在render和commit阶段的整体流程。

Effect的数据结构

对函数组件来说,其fiber上的memorizedState专门用来存储hooks链表,每一个hook对应链表中的每一个元素。use(Layout)Effect产生的hook会放到fiber.memorizedState上,而它们调用后最终会生成一个effect对象,存储到它们对应hook的memoizedState中,与其他的effect连接成环形链表。

单个的effect对象包括以下几个属性:

  • create: 传入use(Layout)Effect函数的第一个参数,即回调函数
  • destroy: 回调函数return的函数,在该effect销毁的时候执行
  • deps: 依赖项
  • next: 指向下一个effect
  • tag: effect的类型,区分是useEffect还是useLayoutEffect

单纯看effect对象中的字段,很容易和平时的用法联系起来。create函数即我们传入use(Layout)Effect的回调函数,而通过deps,可以控制create是否执行,如需清除effect,则在create函数中return一个新函数(即destroy)即可。

为了理解effect的数据结构,假设有如下组件:

const UseEffectExp = () => {
    const [ text, setText ] = useState('hello')
    useEffect(() => {
        console.log('effect1')
        return () => {
            console.log('destory1');
        }
    })
    useLayoutEffect(() => {
        console.log('effect2')
        return () => {
            console.log('destory2');
        }
    })
    return <div>effect</div>
}

 

挂载到它fiber上memoizedState的hooks链表结构如下

例如useEffect hook上的memoizedState存储了useEffect 的 effect对象(effect1),next指向useLayoutEffect的effect对象(effect2)。effect2的next又指回effect1.在下面的useLayoutEffect hook中,也是如此的结构。

fiber.memoizedState ---> useState hook
                             |
                             |
                            next
                             |
                             ↓
                        useEffect hook
                        memoizedState: useEffect的effect对象 ---> useLayoutEffect的effect对象
                             |              ↑__________________________________|
                             |
                            next
                             |
                             ↓
                        useLayoutffect hook
                        memoizedState: useLayoutEffect的effect对象 ---> useEffect的effect对象
                                            ↑___________________________________|

effect除了保存在fiber.memoizedState对应的hook中,还会保存在fiber的updateQueue中。

fiber.updateQueue ---> useLayoutEffect ----next----> useEffect
                             ↑                          |
                             |__________________________|

现在,我们知道,调用use(Layout)Effect,最后会产生effect链表,这个链表保存在两个地方:

  • fiber.memoizedState的hooks链表中,use(Layout)Effect对应hook元素的memoizedState中。
  • fiber.updateQueue中,本次更新的updateQueue,它会在本次更新的commit阶段中被处理。

流程概述

基于上面的数据结构,对于use(Layout)Effect来说,React做的事情就是

  • render阶段:函数组件开始渲染的时候,创建出对应的hook链表挂载到workInProgress的memoizedState上,并创建effect链表,但是基于上次和本次依赖项的比较结果, 创建的effect是有差异的。这一点暂且可以理解为:依赖项有变化,effect可以被处理,否则不会被处理。
  • commit阶段:异步调度useEffect,layout阶段同步处理useLayoutEffect的effect。等到commit阶段完成,更新应用到页面上之后,开始处理useEffect产生的effect。

第二点提到了一个重点,就是useEffect和useLayoutEffect的执行时机不一样,前者被异步调度,当页面渲染完成后再去执行,不会阻塞页面渲染。 后者是在commit阶段新的DOM准备完成,但还未渲染到屏幕之前,同步执行。

实现细节

通过整体流程可以看出,effect的整个过程涉及到render阶段和commit阶段。render阶段只创建effect链表,commit阶段去处理这个链表。所有实现的细节都是在围绕effect链表。

render阶段-创建effect链表

在实际的使用中,我们调用的use(Layout)Effect函数,在挂载和更新的过程是不同的。

挂载时,调用的是mountEffectImpl,它会为use(Layout)Effect这类hook创建一个hook对象,将workInProgressHook指向它,然后在这个fiber节点的flag中加入副作用相关的effectTag。最后,会构建effect链表挂载到fiber的updateQueue,并且也会在hook上的memorizedState挂载effect。

function mountEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps): void {
  // 创建hook对象
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  // 获取依赖
  const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;

  // 为fiber打上副作用的effectTag
  currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags;

  // 创建effect链表,挂载到hook的memoizedState上和fiber的updateQueue
  hook.memoizedState = pushEffect(
    HookHasEffect | hookFlags,
    create,
    undefined,
    nextDeps,
  );
}

 

currentlyRenderingFiber 即 workInProgress节点

更新时,调用updateEffectImpl,完成effect链表的构建。这个过程中会根据前后依赖项是否变化,从而创建不同的effect对象。具体体现在effect的tag上,如果前后依赖未变,则effect的tag就赋值为传入的hookFlags,否则,在tag中加入HookHasEffect标志位。正是因为这样,在处理effect链表时才可以只处理依赖变化的effect,use(Layout)Effect可以根据它的依赖变化情况来决定是否执行回调。

function updateEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps): void {
  const hook = updateWorkInProgressHook();
  const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
  let destroy = undefined;

  if (currentHook !== null) {
    // 从currentHook中获取上一次的effect
    const prevEffect = currentHook.memoizedState;
    // 获取上一次effect的destory函数,也就是useEffect回调中return的函数
    destroy = prevEffect.destroy;
    if (nextDeps !== null) {
      const prevDeps = prevEffect.deps;
      // 比较前后依赖,push一个不带HookHasEffect的effect
      if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
        pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps);
        return;
      }
    }
  }

  currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags;
  // 如果前后依赖有变,在effect的tag中加入HookHasEffect
  // 并将新的effect更新到hook.memoizedState上
  hook.memoizedState = pushEffect(
    HookHasEffect | hookFlags,
    create,
    destroy,
    nextDeps,
  );
}

 

在组件挂载和更新时,有一个区别,就是挂载期间调用pushEffect创建effect对象的时候并没有传destroy函数,而更新期间传了,这是因为每次effect执行时,都是先执行前一次的销毁函数,再执行新effect的创建函数。而挂载期间,上一次的effect并不存在,执行创建函数前也就无需先销毁。

挂载和更新,都调用了pushEffect,它的职责很单纯,就是创建effect对象,构建effect链表,挂到WIP节点的updateQueue上。

function pushEffect(tag, create, destroy, deps) {
  // 创建effect对象
  const effect: Effect = {
    tag,
    create,
    destroy,
    deps,
    // Circular
    next: (null: any),
  };

  // 从workInProgress节点上获取到updateQueue,为构建链表做准备
  let componentUpdateQueue: null | FunctionComponentUpdateQueue = (currentlyRenderingFiber.updateQueue: any);
  if (componentUpdateQueue === null) {
    // 如果updateQueue为空,把effect放到链表中,和它自己形成闭环
    componentUpdateQueue = createFunctionComponentUpdateQueue();
    // 将updateQueue赋值给WIP节点的updateQueue,实现effect链表的挂载
    currentlyRenderingFiber.updateQueue = (componentUpdateQueue: any);
    componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
  } else {
    // updateQueue不为空,将effect接到链表的后边
    const lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect;
    if (lastEffect === null) {
      componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
    } else {
      const firstEffect = lastEffect.next;
      lastEffect.next = effect;
      effect.next = firstEffect;
      componentUpdateQueue.lastEffect = effect;
    }
  }
  return effect;
}

 

函数组件和类组件的updateQueue都是环状链表

以上,就是effect链表的构建过程。我们可以看到,effect对象创建出来最终会以两种形式放到两个地方:单个的effect,放到hook.memorizedState上;环状的effect链表,放到fiber节点的updateQueue中。两者各有用途,前者的effect会作为上次更新的effect,为本次创建effect对象提供参照(对比依赖项数组),后者的effect链表会作为最终被执行的主体,带到commit阶段处理。

commit阶段 effect如何被处理

useEffect和useLayoutEffect,对它们的处理最终都落在处理fiber.updateQueue上,对前者来说,循环updateQueue时只处理包含useEffect这类tag的effect,对后者来说,只处理包含useLayoutEffect这类tag的effect,它们的处理过程都是先执行前一次更新时effect的销毁函数(destroy),再执行新effect的创建函数(create)。

以上是它们的处理过程在微观上的共性,宏观上的区别主要体现在执行时机上。useEffect是在beforeMutation或layout阶段异步调度,然后在本次的更新应用到屏幕上之后再执行,而useLayoutEffect是在layout阶段同步执行的。下面先分析useEffect的处理过程。

useEffect的异步调度

与 componentDidMount、componentDidUpdate 不同的是,在浏览器完成布局与绘制之后,传给 useEffect 的函数会延迟调用。 这使得它适用于许多常见的副作用场景,比如设置订阅和事件处理等情况,因此不应在函数中执行阻塞浏览器更新屏幕的操作。

基于useEffect回调延迟调用(实际上就是异步调用) 的需求,在实现上利用scheduler的异步调度函数:scheduleCallback,将执行useEffect的动作作为一个任务去调度,这个任务会异步调用。

commit阶段和useEffect真正扯上关系的有三个地方:commit阶段的开始、beforeMutation、layout,涉及到异步调度的是后面两个。

function commitRootImpl(root, renderPriorityLevel) {
  // 进入commit阶段,先执行一次之前未执行的useEffect
  do {
    flushPassiveEffects();
  } while (rootWithPendingPassiveEffects !== null);

  ...

  do {
    try {
      // beforeMutation阶段的处理函数:commitBeforeMutationEffects内部,
      // 异步调度useEffect
      commitBeforeMutationEffects();
    } catch (error) {
      ...
    }
  } while (nextEffect !== null);

  ...

  const rootDidHavePassiveEffects = rootDoesHavePassiveEffects;

  if (rootDoesHavePassiveEffects) {
    // 重点,记录有副作用的effect
    rootWithPendingPassiveEffects = root;
  }
}

 

这三个地方去执行或者调度useEffect有什么用意呢?我们分别来看。

  • commit开始,先执行一下useEffect:这和useEffect异步调度的特点有关,它以一般的优先级被调度,这就意味着一旦有更高优先级的任务进入到commit阶段,上一次任务的useEffect还没得到执行。所以在本次更新开始前,需要先将之前的useEffect都执行掉,以保证本次调度的useEffect都是本次更新产生的。
  • beforeMutation阶段异步调度useEffect:这个是实打实地针对effectList上有副作用的节点,去异步调度useEffect。
function commitBeforeMutationEffects() {
  while (nextEffect !== null) {

    ...

    if ((flags & Passive) !== NoFlags) {
      // 如果fiber节点上的flags存在Passive调度useEffect
      if (!rootDoesHavePassiveEffects) {
        rootDoesHavePassiveEffects = true;
        scheduleCallback(NormalSchedulerPriority, () => {
          flushPassiveEffects();
          return null;
        });
      }
    }
    nextEffect = nextEffect.nextEffect;
  }
}

 

因为rootDoesHavePassiveEffects的限制,只会发起一次useEffect调度,相当于用一把锁锁住调度状态,避免发起多次调度。

  • layout阶段填充effect执行数组:真正useEffect执行的时候,实际上是先执行上一次effect的销毁,再执行本次effect的创建。React用两个数组来分别存储销毁函数和 创建函数,这两个数组的填充就是在layout阶段,到时候循环释放执行两个数组中的函数即可。
function commitLifeCycles(
  finishedRoot: FiberRoot,
  current: Fiber | null,
  finishedWork: Fiber,
  committedLanes: Lanes,
): void {
  switch (finishedWork.tag) {
    case FunctionComponent:
    case ForwardRef:
    case SimpleMemoComponent:
    case Block: {

      ...

      // layout阶段填充effect执行数组
      schedulePassiveEffects(finishedWork);
      return;
    }
}

 

在调用schedulePassiveEffects填充effect执行数组时,有一个重要的地方就是只在包含HasEffect的effectTag的时候,才将effect放到数组内,这一点保证了依赖项有变化再去处理effect。也就是:如果前后依赖未变,则effect的tag就赋值为传入的hookFlags,否则,在tag中加入HookHasEffect标志位。正是因为这样,在处理effect链表时才可以只处理依赖变化的effect,use(Layout)Effect才可以根据它的依赖变化情况来决定是否执行回调。

schedulePassiveEffects的实现:

function schedulePassiveEffects(finishedWork: Fiber) {
  // 获取到函数组件的updateQueue
  const updateQueue: FunctionComponentUpdateQueue | null = (finishedWork.updateQueue: any);
  // 获取effect链表
  const lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;
  if (lastEffect !== null) {
    const firstEffect = lastEffect.next;
    let effect = firstEffect;
    // 循环effect链表
    do {
      const {next, tag} = effect;
      if (
        (tag & HookPassive) !== NoHookEffect &&
        (tag & HookHasEffect) !== NoHookEffect
      ) {
        // 当effect的tag含有HookPassive和HookHasEffect时,向数组中push effect
        enqueuePendingPassiveHookEffectUnmount(finishedWork, effect);
        enqueuePendingPassiveHookEffectMount(finishedWork, effect);
      }
      effect = next;
    } while (effect !== firstEffect);
  }
}

 

在调用enqueuePendingPassiveHookEffectUnmountenqueuePendingPassiveHookEffectMount填充数组的时候,还会再异步调度一次useEffect,但这与beforeMutation的调度是互斥的,一旦之前调度过,就不会再调度了,同样是rootDoesHavePassiveEffects起的作用。

执行effect

此时我们已经知道,effect得以被处理是因为之前的调度以及effect数组的填充。现在到了最后的步骤,执行effect的destroy和create。过程就是先循环待销毁的effect数组,再循环待创建的effect数组,这一过程发生在flushPassiveEffectsImpl函数中。循环的时候每个两项去effect是由于奇数项存储的是当前的fiber。

function flushPassiveEffectsImpl() {
  // 先校验,如果root上没有 Passive efectTag的节点,则直接return
  if (rootWithPendingPassiveEffects === null) {
    return false;
  }

  ...

  // 执行effect的销毁
  const unmountEffects = pendingPassiveHookEffectsUnmount;
  pendingPassiveHookEffectsUnmount = [];
  for (let i = 0; i < unmountEffects.length; i += 2) {
    const effect = ((unmountEffects[i]: any): HookEffect);
    const fiber = ((unmountEffects[i + 1]: any): Fiber);
    const destroy = effect.destroy;
    effect.destroy = undefined;

    if (typeof destroy === 'function') {
      try {
        destroy();
      } catch (error) {
        captureCommitPhaseError(fiber, error);
      }
    }
  }

  // 再执行effect的创建
  const mountEffects = pendingPassiveHookEffectsMount;
  pendingPassiveHookEffectsMount = [];
  for (let i = 0; i < mountEffects.length; i += 2) {
    const effect = ((mountEffects[i]: any): HookEffect);
    const fiber = ((mountEffects[i + 1]: any): Fiber);
    try {
      const create = effect.create;
      effect.destroy = create();
    } catch (error) {

      captureCommitPhaseError(fiber, error);
    }
  }

  ...

  return true;
}

 

useLayoutEffect的同步执行

useLayoutEffect在执行的时候,也是先销毁,再创建。和useEffect不同的是这两者都是同步执行的,前者在mutation阶段执行,后者在layout阶段执行。 与useEffect不同的是,它不用数组去存储销毁和创建函数,而是直接操作fiber.updateQueue。

卸载上一次的effect,发生在mutation阶段

// 调用卸载layout effect的函数,传入layout有关的effectTag和说明effect有变化的effectTag:HookLayout | HookHasEffect
commitHookEffectListUnmount(HookLayout | HookHasEffect, finishedWork);

function commitHookEffectListUnmount(tag: number, finishedWork: Fiber) {
  // 获取updateQueue
  const updateQueue: FunctionComponentUpdateQueue | null = (finishedWork.updateQueue: any);
  const lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;

  // 循环updateQueue上的effect链表
  if (lastEffect !== null) {
    const firstEffect = lastEffect.next;
    let effect = firstEffect;
    do {
      if ((effect.tag & tag) === tag) {
        // 执行销毁
        const destroy = effect.destroy;
        effect.destroy = undefined;
        if (destroy !== undefined) {
          destroy();
        }
      }
      effect = effect.next;
    } while (effect !== firstEffect);
  }
}

 

执行本次的effect创建,发生在layout阶段

// 调用创建layout effect的函数
commitHookEffectListMount(HookLayout | HookHasEffect, finishedWork);

function commitHookEffectListMount(tag: number, finishedWork: Fiber) {
  const updateQueue: FunctionComponentUpdateQueue | null = (finishedWork.updateQueue: any);
  const lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;
  if (lastEffect !== null) {
    const firstEffect = lastEffect.next;
    let effect = firstEffect;
    do {
      if ((effect.tag & tag) === tag) {
        // 创建
        const create = effect.create;
        effect.destroy = create();
      }
      effect = effect.next;
    } while (effect !== firstEffect);
  }
}

 

总结

useEffect和useLayoutEffect作为组件的副作用,本质上是一样的。共用一套结构来存储effect链表。整体流程上都是先在render阶段,生成effect,并将它们拼接成链表,存到fiber.updateQueue上,最终带到commit阶段被处理。他们彼此的区别只是最终的执行时机不同,一个异步一个同步,这使得useEffect不会阻塞渲染,而useLayoutEffect会阻塞渲染。

 
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/346977585
 

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posted @ 2022-04-20 22:39  广东靓仔-啊锋  阅读(454)  评论(0编辑  收藏  举报