前端常见的Vue面试题目汇总
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1. 请说一下响应式数据的原理
默认Vue在初始化数据时,会给data中的属性使用Object.defineProperty重新定义所有属性,当页面到对应属性时,会进行依赖收集(收集当前组件中的watcher)如果属性发生变化会通知相关依赖进行更新操作
收集当前组件中的watcher,我进一步问你什么叫当前组件的 watcher
?我面试时经常听到这种模糊的说法,感觉就是看了些造玩具的文章就说熟悉响应式原理了,起码的流程要清晰一些:
- 由于 Vue 执行一个组件的
render
函数是由Watcher
去代理执行的,Watcher
在执行前会把Watcher
自身先赋值给Dep.target
这个全局变量,等待响应式属性去收集它 - 这样在哪个组件执行
render
函数时访问了响应式属性,响应式属性就会精确的收集到当前全局存在的Dep.target
作为自身的依赖 - 在响应式属性发生更新时通知
Watcher
去重新调用vm._update(vm._render())
进行组件的视图更新
响应式部分,如果你想在简历上写熟悉的话,还是要抽时间好好的去看一下源码中真正的实现,而不是看这种模棱两可的说法就觉得自己熟练掌握了。
2. 为什么Vue采用异步渲染
因为如果不采用异步更新,那么每次更新数据都会对当前租金按进行重新渲染,所以为了性能考虑,Vue会在本轮数据更新后,再去异步更新数据
什么叫本轮数据更新后,再去异步更新数据?
轮指的是什么,在 eventLoop
里的 task
和 microTask
,他们分别的执行时机是什么样的,为什么优先选用 microTask
,这都是值得深思的好问题。
建议看看这篇文章: Vue源码详解之nextTick:MutationObserver只是浮云,microtask才是核心!
3. nextTick实现原理
nextTick方法主要是使用了宏任务和微任务,定义一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存在队列中,通过这个异步方法清空当前队列。所以这个nextTick方法就是异步方法
这句话说的很乱,典型的让面试官忍不住想要深挖一探究竟的回答。(因为一听你就不是真的懂)
正确的流程应该是先去 嗅探环境
,依次去检测
Promise的then
-> MutationObserver的回调函数
-> setImmediate
-> setTimeout
是否存在,找到存在的就使用它,以此来确定回调函数队列是以哪个 api 来异步执行。
在 nextTick
函数接受到一个 callback
函数的时候,先不去调用它,而是把它 push 到一个全局的 queue
队列中,等待下一个任务队列的时候再一次性的把这个 queue
里的函数依次执行。
这个队列可能是 microTask
队列,也可能是 macroTask
队列,前两个 api 属于微任务队列,后两个 api 属于宏任务队列。
简化实现一个异步合并任务队列:
let pending = false // 存放需要异步调用的任务 const callbacks = [] function flushCallbacks () { pending = false // 循环执行队列 for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) { callbacks[i]() } // 清空 callbacks.length = 0 } function nextTick(cb) { callbacks.push(cb) if (!pending) { pending = true // 利用Promise的then方法 在下一个微任务队列中把函数全部执行 // 在微任务开始之前 依然可以往callbacks里放入新的回调函数 Promise.resolve().then(flushCallbacks) } }
测试一下:
// 第一次调用 then方法已经被调用了 但是 flushCallbacks 还没执行 nextTick(() => console.log(1)) // callbacks里push这个函数 nextTick(() => console.log(2)) // callbacks里push这个函数 nextTick(() => console.log(3)) // 同步函数优先执行 console.log(4) // 此时调用栈清空了,浏览器开始检查微任务队列,发现了 flushCallbacks 方法,执行。 // 此时 callbacks 里的 3 个函数被依次执行。 // 4 // 1 // 2 // 3
4. Vue优点
虚拟DOM把最终的DOM操作计算出来并优化,由于这个DOM操作属于预处理操作,并没有真实的操作DOM,所以叫做虚拟DOM。最后在计算完毕才真正将DOM操作提交,将DOM操作变化反映到DOM树上
看起来说的很厉害,其实也没说到点上。关于虚拟 DOM 的优缺点,直接看 Vue 作者尤雨溪本人的知乎回答,你会对它有进一步的理解:
网上都说操作真实 DOM 慢,但测试结果却比 React 更快,为什么?
双向数据绑定通过MVVM思想实现数据的双向绑定,让开发者不用再操作dom对象,有更多的时间去思考业务逻辑
开发者不操作dom对象,和双向绑定没太大关系。React不提供双向绑定,开发者照样不需要操作dom。双向绑定只是一种语法糖,在表单元素上绑定 value
并且监听 onChange
事件去修改 value
触发响应式更新。
我建议真正想看模板被编译后的原理的同学,可以去尤大开源的vue-template-explorer 网站输入对应的模板,就会展示出对应的 render 函数。
运行速度更快,像比较与react而言,同样都是操作虚拟dom,就性能而言,vue存在很大的优势
为什么快,快在哪里,什么情况下快,有数据支持吗?事实上在初始化数据量不同的场景是不好比较的,React
不需要对数据递归的进行 响应式定义
。
而在更新的场景下 Vue
可能更快一些,因为 Vue
的更新粒度是组件级别的,而 React
是递归向下的进行 reconciler
,React
引入了 Fiber
架构和异步更新,目的也是为了让这个工作可以分在不同的 时间片
中进行,不要去阻塞用户高优先级的操作。
Proxy是es6提供的新特性,兼容性不好,所以导致Vue3一致没有正式发布让开发者使用
Vue3 没发布不是因为兼容性不好,工作正在有序推进中,新的语法也在不断迭代,并且发布 rfc
征求社区意见。
Object.defineProperty的缺点:无法监控到数组下标的变化,导致直接通过数组的下标给数组设置值,不能实时响应
事实上可以,并且尤大说只是为了性能的权衡才不去监听。数组下标本质上也就是对象的一个属性。
5. React和Vue的比较
React默认是通过比较引用的方式(diff)进行的,React不精确监听数据变化。
比较引用和 diff
有什么关系,难道 Vue 就不 diff
了吗。
Vue2.0可以通过props实现双向绑定,用vuex单向数据流的状态管理框架
双向绑定是 v-model
吧。
Vue 父组件通过props向子组件传递数据或回调
Vue 虽然可以传递回调,但是一般来说还是通过 v-on:change
或者 @change
的方式去绑定事件吧,这和回调是两套机制。
模板渲染方式不同,Vue通过HTML进行渲染
事实上 Vue 是自己实现了一套模板引擎系统,HTML
可以被利用为模板的而已,你在 .vue
文件里写的 template
和 HTML
本质上没有关系。
React组合不同功能方式是通过HoC(高阶组件),本质是高阶函数
事实上高阶函数只是社区提出的一种方案被 React 所采纳而已,其他的方案还有 renderProps
和 最近流行的Hook
Vue 也可以利用高阶函数 实现组合和复用。
6. diff算法的时间复杂度
两个数的完全的diff算法是一个时间复杂度为o(n3), Vue进行了优化O(n3)复杂度的问题转换成O(n)复杂度的问题(只比较同级不考虑跨级问题)在前端当中,你很少会跨级层级地移动Dom元素,所以Virtual Dom只会对同一个层级地元素进行对比
听这个描述来说,React 没有对 O(n3)
的复杂度进行优化?事实上 React 和 Vue 都只会对 tag
相同的同级节点进行 diff
,如果不同则直接销毁重建,都是 O(n)
的复杂度。
7. 谈谈你对作用域插槽的理解
单个插槽当子组件模板只有一个没有属性的插槽时, 父组件传入的整个内容片段将插入到插槽所在的 DOM 位置, 并替换掉插槽标签本身。
跟 DOM 没关系,是在虚拟节点树的插槽位置替换。
如果不加key,那么vue会选择复用节点(Vue的就地更新策略),导致之前节点的状态被保留下来,会产生一系列的bug
不加 key 也不一定就会复用,关于 diff 和 key 的使用,建议大家还是找一些非造玩具的文章真正深入的看一下原理。
为什么 Vue 中不要用 index 作为 key?(diff 算法详解)
8. 组件中的data为什么是函数
因为组件是用来复用的,JS里对象是引用关系,这样作用域没有隔离,而new Vue的实例,是不会被复用的,因此不存在引用对象问题
这句话反正我压根没听懂,事实上如果组件里 data 直接写了一个对象的话,那么如果你在模板中多次声明这个组件,组件中的 data 会指向同一个引用。
此时如果在某个组件中对 data 进行修改,会导致其他组件里的 data 也被污染。 而如果使用函数的话,每个组件里的 data 会有单独的引用,这个问题就可以避免了。
这个问题我同样举个例子来方便理解,假设我们有这样的一个组件,其中的 data 直接使用了对象而不是函数:
var Counter = { template: `<span @click="count++"></span>` data: { count: 0 } }
注意,这里的 Counter.data
是一个引用,也就是它是在当前的运行环境下全局唯一
的,它在堆内存中占用了一部分空间。
然后我们在模板中调用两次 Counter
组件:
<div> <Counter id="a" /> <Counter id="b" /> </div>
我们从原理出发,先看看它被编译成什么样的 render
函数:
function render() { with(this) { return _c('div', [_c('Counter'), _c('Counter')], 1) } }
每一个 Counter
会被 _c
所调用,也就是 createElement
,想象一下 createElement
内部会发生什么,它会直接拿着 Counter
上的 data
这个引用去创建一个组件。 也就是所有的 Counter
组件实例上的 data
都指向同一个引用。
此时假如 id 为 a 的 Counter 组件内部调用了 count++
,会去对 data
这个引用上的 count 属性赋值,那么此时由于 id 为 b 的 Counter 组件内部也是引用的同一份 data,它也会感觉到变化而更新组件,这就造成了多个组件之间的数据混乱了。
9. computed和watch有什么区别
计算属性是基于他们的响应式依赖进行缓存的,只有在依赖发生变化时,才会计算求值,而使用 methods,每次都会执行相应的方法
这也是一个一问就倒的回答,依赖变化是计算属性就重新求值吗?中间经历了什么过程,为什么说 computed
是有缓存值的?随便挑一个点深入问下去就站不住。 事实上 computed
会拥有自己的 watcher
,它内部有个属性 dirty
开关来决定 computed
的值是需要重新计算还是直接复用之前的值。
以这样的一个例子来说:
computed: { sum() { return this.count + 1 } }
首先明确两个关键字:
「dirty」 从字面意义来讲就是 脏
的意思,这个开关开启了,就意味着这个数据是脏数据,需要重新求值了拿到最新值。
「求值」 的意思的对用户传入的函数进行执行,也就是执行 return this.count + 1
- 在
sum
第一次进行求值的时候会读取响应式属性count
,收集到这个响应式数据作为依赖。并且计算出一个值来保存在自身的value
上,把dirty
设为 false,接下来在模板里再访问sum
就直接返回这个求好的值value
,并不进行重新的求值。 - 而
count
发生变化了以后会通知sum
所对应的watcher
把自身的dirty
属性设置成 true,这也就相当于把重新求值的开关打开来了。这个很好理解,只有count
变化了,sum
才需要重新去求值。 - 那么下次模板中再访问到
this.sum
的时候,才会真正的去重新调用sum
函数求值,并且再次把dirty
设置为 false,等待下次的开启……
后续我会考虑单独出一篇文章进行详细讲解。
10. Watch中的deep:true是如何实现的
当用户指定了watch中的deep属性为true时,如果当前监控的值是数组类型,会对对象中的每一项进行求值,此时会将当前watcher存入到对应属性的依赖中,这样数组中的对象发生变化时也会通知数据更新。
不光是数组类型,对象类型也会对深层属性进行 依赖收集
,比如监听了 obj
,假如设置了 deep: true
,那么对 obj.a.b.c = 5
这样深层次的修改也一样会触发 watch 的回调函数。本质上是因为 Vue 内部对设置了 deep
的 watch,会进行递归的访问
(只要此属性也是响应式属性
),而在此过程中也会不断发生依赖收集。
在回答这道题的时候,同样也要考虑到 递归收集依赖
对性能上的损耗和权衡,才是一份合格的回答。
11. action和mutation区别
mutation是同步更新数据(内部会进行是否为异步方式更新数据的检测)
内部并不能检测到是否异步更新,而是实例上有一个开关变量 _committing
,
- 只有在 mutation 执行之前才会把开关打开,允许修改 state 上的属性。
- 并且在 mutation 同步执行完成后立刻关闭。
-
异步更新的话由于已经出了
mutation
的调用栈,此时的开关已经是关上的,自然能检测到对 state 的修改并报错。具体可以查看源码中的withCommit
函数。这是一种很经典对于js单线程机制
的利用。Store.prototype._withCommit = function _withCommit (fn) { var committing = this._committing; this._committing = true; fn(); this._committing = committing; };
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