前端性能优化(二)
这篇文章,记录下日常开发项目跟性能优化有关的内容。
vue-cli构建优化
gzip 压缩
gzip
压缩效率非常高,通常可以达到 70% 的压缩率,也就是说,如果你的网页有 30K,压缩之后就变成了 9K 左右。
//npm i -D compression-webpack-plugin configureWebpack: config => { const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin') config.plugins.push(new CompressionPlugin()) }
去除 console.log
线上项目自然不应该被看到控制台的打印日志,所以我们需要将 console.log
都去除掉。
//npm i -D terser-webpack-plugin configureWebpack: config => { const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin') config.optimization.minimizer.push( new TerserPlugin({ extractComments: false, terserOptions: { compress: { drop_console: true } }, }) ) }
去除 SourceMap
由于打包后的文件经过了压缩、合并、混淆、babel编译后的代码不利于定位分析bug。
module.exports = { productionSourceMap: false, }
CDN减少打包体积
使用 cdn
文件来减少工程到打包体积,也可以按需加载。
在 /public/index.html 中引入需要的js和css文件
去掉 package.json 中对于 vue、element-ui 等相关资源的依赖
src/main.js ,去掉 vue、element-ui 等相关资源的 import 和 vue.use 这些语句
配置externals。由于使用 Vue Cli 3 默认配置,新建出来的项目没有了 build 目录,首先得在项目根目录下,新建 vue.config.js 文件,里面添加以下代码:
module.exports = { configureWebpack:{ externals:{ 'Vue': 'Vue', 'element-ui': 'element-ui', 'clipboard':'VueClipboard' } } }
预渲染
渲染方式分为三种,客户端渲染,服务端渲染,预渲染。
我们默认的开发方式是通过客户端渲染,但是客户端渲染页面内容,关键链路较长,首屏渲染会有一定延迟,并且对 SEO 非常不友好,对于C端的产品来说,是不可行的。
所以很多公司都会通过服务端渲染(SSR)或是 预渲染的方式来解决这两点问题,由于公司技术栈原因,我们采用预渲染的方式来做优化。
什么是预渲染?
简单说,就是将浏览器解析 javascript
动态渲染页面的这部分工作,在打包阶段就完成了,(只构建了静态数据)换个说法在构建过程中,webpack
通过使用 prerender-spa-plugin
插件生成静态结构的 html
。
// npm i -D prerender-spa-plugin configureWebpack: config => { const path = require('path') const PrerenderSPAPlugin = require('prerender-spa-plugin') config.plugins.push( new PrerenderSPAPlugin({ staticDir: path.join(__dirname, 'dist'), routes: ['/'], minify: { collapseBooleanAttributes: true, collapseWhitespace: true, keepClosingSlash: true, decodeEntities: true, sortAttributes: true, }, renderer: new PrerenderSPAPlugin.PuppeteerRenderer({ renderAfterDocumentEvent: 'render-event', renderAfterTime: 5000, // headless: false, }), }) ) }
Tips:路由模式必须为 history
,如果不设置 history
模式,也能运行和生成文件,每个 index.html
文件的内容都会是一样的。
网络资源优化
Service Worker
ServiceWorker
是运行在浏览器后台进程里的一段 JS,它可以做许多事情,比如拦截客户端的请求、向客户端发送消息、向服务器发起请求等等,其中最重要的作用之一就是离线资源缓存。
ServiceWorker
拥有对缓存流程丰富灵活的控制能力,当页面请求到 ServiceWorker
时,ServiceWorker
同时请求缓存和网络,把缓存的内容直接给用户,而后覆盖缓存,我司已经使用了 ServiceWorker
替换 HTTP缓存策略
。
Tips: 需要HTTPS才可以使用 ServiceWorker
http缓存
HTTP 缓存一般分为两类:强缓存(也称本地缓存) 和 协商缓存(也称304缓存)。
普通刷新会启用 协商缓存,忽略 强缓存。只有在地址栏或收藏夹输入网址、通过链接引用资源等情况下,浏览器才会启用 强缓存。
强缓存(200)
本地缓存是最快速的一种缓存方式,只要资源还在缓存有效期内,浏览器就会直接在本地读取,不会请求服务端。
协商缓存(304)
协商缓存,顾名思义是经过浏览器与服务器之间协商过之后,在决定是否读取本地缓存,如果服务器通知浏览器可以读取本地缓存,会返回304状态码,并且协商过程很简单,只会发送头信息,不会发送响应体。
缓存位置
缓存位置一般分为:Memory Cache(内存缓存)和 Disk Cache(硬盘缓存)
内存缓存:读取快、持续时间短、容量小
硬盘缓存:读取慢、持续时间长、容量大
缓存优先级
Service Worker -> Memory Cache -> Disk Cache -> Push Cache
HTTP2
HTTP2 四个新特性:
- 多路复用,无需多个TCP连接,因为其允许在单一的HTTP2连接上发起多重请求,因此可以不用依赖建立多个TCP连接。
- 二进制分帧,将所有要传输的消息采用二进制编码,并且会将信息分割为更小的消息块。
- 头部压缩,用HPACK技术压缩头部,减小报文大小
- 服务端推送,服务端可以在客户端发起请求前发送数据,换句话说,服务端可以对客户端的一个请求发送多个相应,并且资源可以正常缓存。
server { listen 443 ssl http2; }
Tips: 使用 http2 的前提是必须是 https。
资源预加载
简单说,提前加载资源,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。
总结:对当前页面需要的资源,使用 preload 进行预加载,对其它页面需要的资源进行 prefetch 预加载。
preload
preload
页面加载的过程中,在浏览器开始主体渲染之前加载。
<!-- 对sty1e.cs5和 index.js进行pre1oad预加载 --> <link rel="preload" href="style.css" as="style"> <link rel="preload" href="index.js" as="script">
prefetch
prefetch
页面加载完成后,利用空闲时间提前加载。
<!--对资源进行 prefetch预加载--> <link rel="prefetch" href="next.css"> <link rel="prefetch" href="next.js">
Tips: vue-cli
默认开启 prefetch
,可在 vue.config.js
中全局禁用 prefetch
,再针对指定模块开启。
chainWebpack: config => { config.plugins.delete('prefetch') }
dns-prefetch
页面加载完成后,利用空闲时间提前加载。
<link rel="dns-prefetch" href="//example.com">
异步无阻塞加载JS
异步加载 js 文件,并且不会阻塞页面的渲染。
先来看一个普通的 script 标签解析过程。
<script src="a.js" ></script>
- 停止解析 document.
- 请求 a.js
- 执行 a.js 中的脚本
- 继续解析 document
defer
<script src="d.js" defer></script> <script src="e.js" defer></script>
- 不阻止解析 document, 并行下载 d.js, e.js
- 即使下载完 d.js, e.js 仍继续解析 document
- 按照页面中出现的顺序,在其他同步脚本执行后,DOMContentLoaded 事件前 依次执行 d.js, e.js。
async
<script src="b.js" async></script> <script src="c.js" async></script>
- 不阻止解析 document, 并行下载 b.js, c.js
- 当脚本下载完后立即执行。(两者执行顺序不确定,执行阶段不确定,可能在 DOMContentLoaded 事件前或者后 )
webp
webp 是一种新的图片格式,它的体积只有只有 JPEG 的2/3,将图片资源大量换成 webp 格式可以加快请求的速度。
(阿里的 OSS 提供了接口,可以在线将 png/jpeg 转为 webp 格式)
Tips:webp 格式在浏览器兼容上还有一定的问题,所以需要判断浏览器是否支持 webp 格式哦。
function check_webp_feature(feature, callback) { var kTestImages = { lossy: "UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA", lossless: "UklGRhoAAABXRUJQVlA4TA0AAAAvAAAAEAcQERGIiP4HAA==", alpha: "UklGRkoAAABXRUJQVlA4WAoAAAAQAAAAAAAAAAAAQUxQSAwAAAARBxAR/Q9ERP8DAABWUDggGAAAABQBAJ0BKgEAAQAAAP4AAA3AAP7mtQAAAA==", animation: "UklGRlIAAABXRUJQVlA4WAoAAAASAAAAAAAAAAAAQU5JTQYAAAD/////AABBTk1GJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGQAAABWUDhMDQAAAC8AAAAQBxAREYiI/gcA" }; var img = new Image(); img.onload = function () { var result = (img.width > 0) && (img.height > 0); callback(feature, result); }; img.onerror = function () { callback(feature, false); }; img.src = "data:image/webp;base64," + kTestImages[feature]; }
感知性能优化
loading 加载
骨架屏
骨架屏可以带来更好的用户体验,有很强的加载感。
ElementUI 并没有提供骨架屏组件,Antd有。
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