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前端性能优化(二)

这篇文章,记录下日常开发项目跟性能优化有关的内容。

vue-cli构建优化

gzip 压缩

gzip 压缩效率非常高,通常可以达到 70% 的压缩率,也就是说,如果你的网页有 30K,压缩之后就变成了 9K 左右。

//npm i -D compression-webpack-plugin
configureWebpack: config => {
  const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin')
  config.plugins.push(new CompressionPlugin())
}

去除 console.log

线上项目自然不应该被看到控制台的打印日志,所以我们需要将 console.log 都去除掉。

//npm i -D terser-webpack-plugin 
 configureWebpack: config => {
   const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin')
   config.optimization.minimizer.push(
     new TerserPlugin({
       extractComments: false,
       terserOptions: { compress: { drop_console: true } },
     })
   )
 }

去除 SourceMap

由于打包后的文件经过了压缩、合并、混淆、babel编译后的代码不利于定位分析bug。

module.exports = {
  productionSourceMap: false,
}

CDN减少打包体积

使用 cdn 文件来减少工程到打包体积,也可以按需加载。

在 /public/index.html 中引入需要的js和css文件

 

 

 

去掉 package.json 中对于 vue、element-ui 等相关资源的依赖

src/main.js ,去掉 vue、element-ui 等相关资源的 import 和 vue.use 这些语句

 

 

 

配置externals。由于使用 Vue Cli 3 默认配置,新建出来的项目没有了 build 目录,首先得在项目根目录下,新建 vue.config.js 文件,里面添加以下代码:

module.exports = {
    configureWebpack:{
        externals:{
            'Vue': 'Vue',
            'element-ui': 'element-ui',
            'clipboard':'VueClipboard'
        }
    }
}

预渲染

渲染方式分为三种,客户端渲染,服务端渲染,预渲染。

我们默认的开发方式是通过客户端渲染,但是客户端渲染页面内容,关键链路较长,首屏渲染会有一定延迟,并且对 SEO 非常不友好,对于C端的产品来说,是不可行的。

所以很多公司都会通过服务端渲染(SSR)或是 预渲染的方式来解决这两点问题,由于公司技术栈原因,我们采用预渲染的方式来做优化。

什么是预渲染?

简单说,就是将浏览器解析 javascript  动态渲染页面的这部分工作,在打包阶段就完成了,(只构建了静态数据)换个说法在构建过程中,webpack 通过使用 prerender-spa-plugin 插件生成静态结构的 html

// npm i -D prerender-spa-plugin
 configureWebpack: config => {
   const path = require('path')
   const PrerenderSPAPlugin = require('prerender-spa-plugin')
   config.plugins.push(
     new PrerenderSPAPlugin({
       staticDir: path.join(__dirname, 'dist'),
       routes: ['/'],
       minify: {
         collapseBooleanAttributes: true,
         collapseWhitespace: true,
         keepClosingSlash: true,
         decodeEntities: true,
         sortAttributes: true,
       },
       renderer: new PrerenderSPAPlugin.PuppeteerRenderer({
         renderAfterDocumentEvent: 'render-event',
         renderAfterTime: 5000,
         // headless: false,
       }),
     })
   )
 }

Tips:路由模式必须为 history ,如果不设置 history 模式,也能运行和生成文件,每个 index.html 文件的内容都会是一样的。

网络资源优化

Service Worker

ServiceWorker 是运行在浏览器后台进程里的一段 JS,它可以做许多事情,比如拦截客户端的请求、向客户端发送消息、向服务器发起请求等等,其中最重要的作用之一就是离线资源缓存。

ServiceWorker  拥有对缓存流程丰富灵活的控制能力,当页面请求到 ServiceWorker 时,ServiceWorker 同时请求缓存和网络,把缓存的内容直接给用户,而后覆盖缓存,我司已经使用了 ServiceWorker 替换 HTTP缓存策略

 

 

 Tips: 需要HTTPS才可以使用 ServiceWorker

http缓存

HTTP 缓存一般分为两类:强缓存(也称本地缓存) 和 协商缓存(也称304缓存)

普通刷新会启用 协商缓存,忽略 强缓存。只有在地址栏或收藏夹输入网址、通过链接引用资源等情况下,浏览器才会启用 强缓存

强缓存(200)

本地缓存是最快速的一种缓存方式,只要资源还在缓存有效期内,浏览器就会直接在本地读取,不会请求服务端。

协商缓存(304)

协商缓存,顾名思义是经过浏览器与服务器之间协商过之后,在决定是否读取本地缓存,如果服务器通知浏览器可以读取本地缓存,会返回304状态码,并且协商过程很简单,只会发送头信息,不会发送响应体。

缓存位置

缓存位置一般分为:Memory Cache(内存缓存)和 Disk Cache(硬盘缓存)

内存缓存:读取快、持续时间短、容量小

硬盘缓存:读取慢、持续时间长、容量大

缓存优先级

Service Worker -> Memory Cache -> Disk Cache -> Push Cache

HTTP2

HTTP2 四个新特性:

  • 多路复用,无需多个TCP连接,因为其允许在单一的HTTP2连接上发起多重请求,因此可以不用依赖建立多个TCP连接。
  • 二进制分帧,将所有要传输的消息采用二进制编码,并且会将信息分割为更小的消息块。
  • 头部压缩,用HPACK技术压缩头部,减小报文大小
  • 服务端推送,服务端可以在客户端发起请求前发送数据,换句话说,服务端可以对客户端的一个请求发送多个相应,并且资源可以正常缓存。
server {
    listen 443 ssl http2;
}

Tips: 使用 http2 的前提是必须是 https。

资源预加载

简单说,提前加载资源,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。

总结:对当前页面需要的资源,使用 preload 进行预加载,对其它页面需要的资源进行 prefetch 预加载。

preload

preload 页面加载的过程中,在浏览器开始主体渲染之前加载。

<!-- 对sty1e.cs5和 index.js进行pre1oad预加载 -->
<link rel="preload" href="style.css" as="style">
<link rel="preload" href="index.js" as="script">

prefetch

prefetch 页面加载完成后,利用空闲时间提前加载。

<!--对资源进行 prefetch预加载-->
<link rel="prefetch" href="next.css">
<link rel="prefetch" href="next.js">

Tips: vue-cli 默认开启 prefetch ,可在 vue.config.js 中全局禁用 prefetch ,再针对指定模块开启。

chainWebpack: config => {
  config.plugins.delete('prefetch')
}

dns-prefetch

页面加载完成后,利用空闲时间提前加载。

<link rel="dns-prefetch" href="//example.com">

异步无阻塞加载JS

异步加载 js 文件,并且不会阻塞页面的渲染。

先来看一个普通的 script 标签解析过程。

<script src="a.js" ></script>
  1. 停止解析 document.
  2. 请求 a.js
  3. 执行 a.js 中的脚本
  4. 继续解析 document

defer

<script src="d.js" defer></script>
<script src="e.js" defer></script>
  1. 不阻止解析 document, 并行下载 d.js, e.js
  2. 即使下载完 d.js, e.js 仍继续解析 document
  3. 按照页面中出现的顺序,在其他同步脚本执行后,DOMContentLoaded 事件前 依次执行 d.js, e.js。

async 

<script src="b.js" async></script>
<script src="c.js" async></script>
  1. 不阻止解析 document, 并行下载 b.js, c.js
  2. 当脚本下载完后立即执行。(两者执行顺序不确定,执行阶段不确定,可能在 DOMContentLoaded 事件前或者后 )

webp

webp 是一种新的图片格式,它的体积只有只有 JPEG 的2/3,将图片资源大量换成 webp 格式可以加快请求的速度。

(阿里的 OSS 提供了接口,可以在线将 png/jpeg 转为 webp 格式)


Tips:webp 格式在浏览器兼容上还有一定的问题,所以需要判断浏览器是否支持 webp 格式哦。

function check_webp_feature(feature, callback) {
    var kTestImages = {
        lossy: "UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA",
        lossless: "UklGRhoAAABXRUJQVlA4TA0AAAAvAAAAEAcQERGIiP4HAA==",
        alpha: "UklGRkoAAABXRUJQVlA4WAoAAAAQAAAAAAAAAAAAQUxQSAwAAAARBxAR/Q9ERP8DAABWUDggGAAAABQBAJ0BKgEAAQAAAP4AAA3AAP7mtQAAAA==",
        animation: "UklGRlIAAABXRUJQVlA4WAoAAAASAAAAAAAAAAAAQU5JTQYAAAD/////AABBTk1GJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGQAAABWUDhMDQAAAC8AAAAQBxAREYiI/gcA"
    };
    var img = new Image();
    img.onload = function () {
        var result = (img.width > 0) && (img.height > 0);
        callback(feature, result);
    };
    img.onerror = function () {
        callback(feature, false);
    };
    img.src = "data:image/webp;base64," + kTestImages[feature];
}

感知性能优化

loading 加载

骨架屏

骨架屏可以带来更好的用户体验,有很强的加载感。

ElementUI 并没有提供骨架屏组件,Antd有。

 

 



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posted @ 2020-07-02 14:49  广东靓仔-啊锋  阅读(404)  评论(0编辑  收藏  举报