Description
第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。
Input
输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到10000000之间。
Output
包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的空白字符。
考虑己方最好得分,若己方最强强于对方最强则配对,己方最弱强于对方最弱则配对,否则己方最弱与对方最强配对。
由于双方得分之和相同,对方最好情况即己方最坏情况
#include<cstdio> #include<algorithm> int a[100005],b[100005]; int n; inline int read(){ int x=0,c=getchar(); while(c>'9'||c<'0')c=getchar(); while(c>='0'&&c<='9')x=x*10+c-'0',c=getchar(); return x; } int main(){ n=read(); for(int i=0;i<n;i++)a[i]=read(); for(int i=0;i<n;i++)b[i]=read(); std::sort(a,a+n); std::sort(b,b+n); int al=0,ar=n-1,bl=0,br=n-1; int v1=0,v2=0; while(al<=ar){ if(a[ar]>b[br])--ar,--br,v1+=2; else if(a[al]>b[bl])++al,++bl,v1+=2; else v1+=a[al++]==b[br--]; } al=0,ar=n-1,bl=0,br=n-1; while(al<=ar){ if(b[ar]>a[br])--ar,--br,v2+=2; else if(b[al]>a[bl])++al,++bl,v2+=2; else v2+=b[al++]==a[br--]; } printf("%d %d\n",v1,n*2-v2); return 0; }