ccz181078

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在一次随机化算法测试中我无意发现,通过粒子的随机移动和沉积可构造类似如下图形

   

首先初始化一个N*N的网格,其中每个格子有几率p1被放置一个粒子,状态设为活跃,在中心放置一个非活跃粒子,

随机选择一个活跃粒子和移动方向(上下左右),若粒子的这个方向上1格没有粒子或边界则移动,若粒子接触到非活跃粒子则有p2几率变为非活跃粒子(沉积),

直到所有粒子变为非活跃状态,算法结束。

通常p1取0.05~0.2,p2取0.5~1.0,也可以对不同的粒子设置不同的p1,p2

加入重力等其它规则有时可以得到意想不到的效果

测试表明此算法在p1=0.1,p2=1时期望时间复杂度大约是O(n4),然而我没有能力证明。

以下是一个简单的实现

c++版

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
const int N=200;
const double p1=0.1;
const double p2=1.0;
int xs[]={-1,0,1,0};
int ys[]={0,-1,0,1};
int bmp[N+2][N+2];
struct pos{
    int x,y;
    pos(){}
    pos(int a,int b):x(a),y(b){}
}ps[N*N];
int p=0;
int main(){
    srand(time(0));
    for(int i=0;i<=N+1;i++)//边界
        bmp[0][i]=bmp[N+1][i]=bmp[i][0]=bmp[i][N+1]=-1;
    for(int i=1;i<=N;i++)
        for(int j=1;j<=N;j++)
            if(rand()<RAND_MAX*p1){//初始化
                bmp[i][j]=1;
                ps[p++]=pos(i,j);
            }
    bmp[N/2+1][N/2+1]=2;
    while(p){
        int w=rand()%p;
        int x=ps[w].x,y=ps[w].y;
        int f=rand()&3;
        bool d=0;
        if(bmp[x][y]==2)d=1;
        else for(int i=0;i<4;i++)
            if(bmp[x+xs[i]][y+ys[i]]==2)
                d=1;
        if(d&&rand()<p2*RAND_MAX){//沉积
            bmp[x][y]=2;
            ps[w]=ps[--p];
            continue;
        }
        if(bmp[x+xs[f]][y+ys[f]]==0){//移动
            bmp[ps[w].x=x+xs[f]][ps[w].y=y+ys[f]]=1;
            bmp[x][y]=0;
        }
    }
  //结果保存在数组bmp中
return 0; }

js+html5版,图形化界面

<html>
<body>
<p>
模拟沉积法生成器(测试版)
<br/>
需js及html5支持
<br/>
边长较大时可能需要较长时间 
</p>
<br/>
边长(10~200) <input type="text" id="N" value="50"></input>
<br/>
p1(0.05~0.5) <input type="text" id="p1" value="0.12"></input>
<br/>
p2(0.5~1) <input type="text" id="p2" value="1"></input>
<br/>
<input type='button' onclick='onc()' value='生成'></input>
<br/>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script type="text/javascript">
var cv=document.getElementById("canvas")
var i1=document.getElementById("N")
var i2=document.getElementById("p1")
var i3=document.getElementById("p2")
var ctx=cv.getContext('2d')
var n=50;
var vs=new Array()
var ps=new Array()
var xs=new Array()
var ys=new Array()
xs[0]=-1;xs[1]=0;xs[2]=1;xs[3]=0
ys[0]=0;ys[1]=-1;ys[2]=0;ys[3]=1
var p=0,p1=0.12,p2=1
var doing=0
function draw(x,y){
    ctx.fillRect(x*2,y*2,2,2)
}
function rnd(){
    return Math.random()
}
function pre(){
    ctx.fillStyle="white"
    ctx.fillRect(0,0,400,400)
    ctx.fillStyle="red"
    p=0
    for(var i=0;i<=n+1;i++)vs[i]=new Array(n+2)
    for(var i=1;i<=n;i++)
        for(var j=1;j<=n;j++)
            if(rnd()<p1){
                vs[i][j]=1
                ps[p++]={x:i,y:j}
            }else vs[i][j]=0
    for(var i=0;i<=n+1;i++)vs[i][0]=vs[i][n+1]=vs[0][i]=vs[n+1][i]=-1
    vs[n/2+1][n/2+1]=2
    draw(n/2+1,n/2+1)
}
function cal(){
doing=1
pre()
while(p>0){
    var w=Math.floor(rnd()*p)
    var x=ps[w].x,y=ps[w].y
    var f=Math.floor(rnd()*4)
    var d=0
    if(vs[x][y]==2)d=1
    else for(var i=0;i<4;i++){
        if(vs[x+xs[i]][y+ys[i]]==2)d=1
    }
    if(d>0&&rnd()<p2){
        vs[x][y]=2
        ps[w]=ps[--p]
        draw(x,y)
    }else if(vs[x+xs[f]][y+ys[f]]==0){
        vs[x+xs[f]][y+ys[f]]=1
        vs[x][y]=0
        ps[w].x+=xs[f]
        ps[w].y+=ys[f]
    }
}
doing=0
}
function onc(){
    if(doing)return
    n=parseInt(i1.value)
    p1=parseFloat(i2.value)
    p2=parseFloat(i3.value)
    if(n<=200&&n>0&&p1>=0.05&&p1<=0.5&&p2>=0.5&&p2<=1)cal()
    else{
        i1.value=""
        i2.value=""
        i3.value=""
    }
}
cal()
</script>
</body>
</html>

 

暂时并没有什么实用价值。。

posted on 2016-01-23 21:32  nul  阅读(382)  评论(0编辑  收藏  举报