Java设计模式——装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,属于结构型的设计模式。
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
注意事项:可代替继承。
类图:
代码:
一、建立形状接口
1 public interface Shape { 2 void draw(); 3 }
二、创建两个实现了形状接口的实体类
1 public class Circle implements Shape { 2 3 @Override 4 public void draw() { 5 System.out.println("I am Circle"); 6 } 7 8 }
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("I am Rectangle"); } }
三、创建一个实现了形状接口的抽象类——抽象包装类
1 public abstract class ShapeDecorator implements Shape { 2 protected Shape inShape; 3 public ShapeDecorator(Shape inShape){ 4 this.inShape = inShape; 5 } 6 7 @Override 8 public void draw() { 9 inShape.draw(); 10 } 11 }
四、创建一个实体类继承包装类,并拓展他的方法
1 public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { 2 3 public RedShapeDecorator(Shape inShape) { 4 super(inShape); 5 } 6 7 @Override 8 public void draw() { 9 inShape.draw(); 10 setRedBorder(); 11 } 12 13 public void setRedBorder(){ 14 System.out.println("Border Color: Red"); 15 } 16 }
五、测试
1 public class DecoratorPatternDemo { 2 public static void main(String[] args) { 3 Shape shape1 = new Rectangle(); 4 Shape shape2 = new Circle(); 5 Shape shape1_1 = new RedShapeDecorator(shape1); 6 Shape shape2_1 = new RedShapeDecorator(shape2); 7 8 shape1.draw(); 9 System.out.println(); 10 shape2.draw(); 11 System.out.println(); 12 shape1_1.draw(); 13 System.out.println(); 14 shape2_1.draw(); 15 } 16 }