Java设计模式——代理模式
代理模式(Proxy Pattern)属于结构型的设计模式,一个类代替另一个的功能。
主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
何时使用:想在访问一个类时做一些控制。
应用实例: 1、Windows 里面的快捷方式。 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。 5、spring aop。
优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
类图:
代码:
一、建立接口Image
1 public interface Image { 2 public void display(); 3 }
二、建立实现了接口的真正类(在初始化构造函数中要load加载)
1 public class RealImage implements Image { 2 3 public String filename; 4 5 public RealImage(String filename) { 6 this.filename = filename; 7 load(); 8 } 9 10 @Override 11 public void display() { 12 System.out.println("displaying:"+filename); 13 } 14 15 public void load(){ 16 System.out.println("load:"+filename); 17 } 18 19 }
三、建立实际类的代理类,实现Image接口,在其本身使用display()的时候,实际上是生成了实际类对象调用他的方法
1 public class ProxyImage implements Image { 2 3 public RealImage real; 4 public String filename; 5 6 public ProxyImage(String filename) { 7 this.filename = filename; 8 } 9 10 @Override 11 public void display() { 12 if(real==null){ 13 real = new RealImage(filename); 14 } 15 real.display(); 16 } 17 18 }
四、测试
1 public class ProxyPatternDemo { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Image img = new ProxyImage("beiduofen"); 5 6 //第一次加载,代理中并没有real对象,所以会load 7 img.display(); 8 9 System.out.println(); 10 11 //以后,代理中存在real对象,所以不再需要重复load 12 img.display(); 13 } 14 15 }