BOM
1. BOM 概述
1.1 什么是 BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心 对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏 览器标准的一部分。
1.2 BOM 的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
-
它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
-
它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
注意:window下的一个特殊属性 window.name
2. window 对象的常见事件
2.1 窗口加载事件
window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
注意:
1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。
2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
3. 如果使用 addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
Ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用 户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
// 下面两种方式均可以把 JS 代码写到页面元素的上方,甚至是页面任何一个地方 <script> // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等 window.addEventListener('load', function() { alert(22); }) // DOMContentLoaded 是DOM加载完毕 不包含图片 flash css等就可以执行,加载速度比load更快 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { alert(33); }) </script>
2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
3. 定时器
3.1 两种定时器
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
setTimeout()
setInterval()
3.2 setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
1. window 可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
<script> // 调用函数三种方法: // 方法一、直接写函数 setTimeout(function() { console.log('时间到了'); }, 2000); // 方法二、写函数名调用 function callback() { console.log('爆炸了'); } setTimeout(callback, 3000); // 方法三、字符串 '函数名()' 这种方法不提倡 function callback() { console.log('爆炸了'); } setTimeout('callback()', 3000); // 一个页面中可能有多个定时器,经常给定时器加标识符(名字) var timer1 = setTimeout(callback, 3000); var timer2 = setTimeout(callback, 5000); </script>
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调 函数。
3.3 停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:
1. window 可以省略。
2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
<button>点击听清除定时器</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); var timer = setTimeout(function() { console.log('爆炸了'); }, 3000); btn.addEventListener('click', function() { clearTimeout(timer); }) </script>
3.4 setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
1. window 可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
setTimeout和setInterval的区别:前者只调用一次,后者重复调用
3.5 停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
注意:
1. window 可以省略。
2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
<button class="begin">开启定时器</button> <button class="stop">停止定时器</button> <script> var begin = document.querySelector('.begin'); var stop = document.querySelector('.stop'); var timer = null; // 注意这里的timer要定义为全局变量,如果定义在begin回调函数内部,那么stop回调函数就不能访问timer // 除此之外还要赋值为null(是一个对象),否则就会为undefined begin.addEventListener('click', function() { timer = setInterval(function() { console.log('开始计时了'); }, 1000); }) stop.addEventListener('click', function() { clearInterval(timer); }) </script>
3.6 this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this 的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向
1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
2. 方法调用中谁调用this指向谁
3.构造函数中this指向构造函数的实例
4. JS 执行机制
4.1 JS 是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚 本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对 某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.3 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创 建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做 法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做 饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
4.4 JS 执行机制
1. 先执行执行栈中的同步任务。
2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任 务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
首先将同步任务放到执行栈中执行,输出1
然后将遇到的异步任务 document.onclick=fn 交给异步进程处理(此时还没有放到异步任务中)
如果没有触发点击事件,是不会把这个异步任务写到队列中去的
然后输出2
然后又遇到了异步任务 setTimeout(fn, 3000) ,将这个异步任务交给异步进程处理
等待3s之后,会把fn函数里面的代码放到任务队列中,但是还是没有执行,会等待所有的同步任务执行完毕之后才执行同步任务执行完以后,回到异步队列任务中查看里面是否有任务,如果有任务,比如 console.log(3),此时就会把这句代码拿到执行栈中进行执行, 等待3s之后输出3,执行完之后就会把这个任务在异步任务列表中清除
如果此时触发点击事件,异步进程处理就会把里面的回调函数放到异步任务队列中,然后又会回到异步队列任务中查看有没有新的任务,有的话就执行,这样循环下去
如果是在3s之前点击,就会先执行click的回调函数
5. location 对象
5.1 什么是 location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为 这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
5.2 URL
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有 一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
5.3 location 对象的属性
直接写上面那些对象属性就会输出页面对应的值,如果采用赋值的方式就会重新给这些对象属性赋值
获取 URL 参数数据
准备两个页面,从一个页面跳转到另一个
第一个页面:login.html 里面放一个表单域
<form action="index.html">
// 注意这个表单必须有name属性才能提交 用户名:<input type="text" name="uname"> <input type="submit" value="登录"> </form>
第二个页面:index.html 获取URL里面的数据
<div></div> <script> console.log(location.search); // ?uname=llll // 第一步去掉? 利用 substr var params = location.search.substr(1); // console.log(params); // 第二步 利用=号分割 键 和 值 split(‘=‘) var arr = params.split('='); // console.log(arr); var div = document.querySelector('div'); div.innerHTML = arr[1] + '欢迎你'; </script>
login.html:
index.html:
5.4 location 对象的方法
6. navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客 户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
有时候在不同的终端上(电脑、手机)输入同样一个网址,但是却能自动跳转到对应的网址,就是可以根据navigator这个对象来进行判断实现
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
|Symbian|Windows Phone)/i))) { window.location.href = ""; //手机 } else { window.location.href = ""; //电脑 }
7. history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中) 访问过的 URL。