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2018年11月14日
Unity编程入门2 地形系统和游戏对象
摘要: 预设体(prefab) 将某个游戏对象以文件的形式存储起来 作用:用来批量管理游戏对象 1)修改预设体的缩放,会对所有的游戏对象都产生影响 2)给一个预设体添加组件,那么所有的游戏对象都会被加上这个组件 Select:快速找到这个游戏对象对应的预设体文件 Revert:将游戏对象的组件及属性还原为预
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posted @ 2018-11-14 12:18 CCSU_CBG
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