Unity编程入门1 初识Unity
1.项目-> 场景 -> 游戏对象 -> 组件 -> 属性
2.面板介绍:
1.项目面板(project) :管理一个项目中的所有资源文件,project面板与项目文件夹中的Assets文件夹完全想通。
2.场景面板(Scene)用来编辑场景,列出场景中的所有游戏对象。
3.游戏面板(Game)玩家所能看到的面板,是由场景中的摄像机拍摄到的。
4.层级面板(Hierarchy)用来管理场景中所有的游戏对象,将所有的游戏对象以层级的形式列举出来。
5.检视面板(Inspector)显示一个游戏对象的所有组件,显示组件中的所有属性。
3.三维坐标系
unity:使用左手坐标系
数学:使用右手坐标系
4.场景
1.拖动场景
1.按住鼠标中键拖动
2.缩放场景
1.鼠标滚动
3.旋转场景
1.鼠标右键拖拽
2.按住Alt+鼠标左键
3.坐标轴右上角的锁表示锁定场景的旋转
4.切换中心点
1.center:所有选中的游戏对象计算出来的中心点
2.pivot:选择游戏对象的中心点
3.切换快捷键z
5.切换坐标系
1.local:采用自身的坐标系
2.global:采用世界的坐标系
3.切换快捷键x
5.父子物体关系
1.当对一个子物体进行移动、旋转和缩放时,不会对父物体产生影响。
2.当对一个父物体进行移动、旋转和缩放时、会对所有子物体产生影响。
3.子物体的移动、旋转和缩放时,都是相对于父物体的。
6.基于组件
1.Mesh filter(网格过滤器) 决定一个游戏对象的形状。
2.Mesh Renderer(网格渲染器) 决定一个游戏对象的外观展现。
3.组件:就是一个具有一定功能的集合。
4.基于组件:如果希望某个游戏对象具有什么功能,只需要给这个游戏对象添加对应的组件即可。
7.材质
1.meterial:决定了一个游戏对象的外观。
2018-11-05