摘要: gl.enableVertexArray(location) 参数 location 指定attribute变量的存储位置 阅读全文
posted @ 2016-12-26 16:31 ccsaber 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: gl.vertexAttribPointer(location,size,type,normalized,stride,offset) 参数 location 指定待分配attribute变量存储位置 size 指定缓冲区中每个顶点的分量个数 type 用以下类型之一来指定数据格式 gl.UNSIG 阅读全文
posted @ 2016-12-26 16:28 ccsaber 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: gl.bufferData(target,data,usage) 参数 target gl.ARRAY_BUFFER或gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER data 写入缓冲区对象的数据 usage 表示程序如何处理写入的数据 gl.STATIC_DRAM 只会向缓冲区写入一次数据,但需要 阅读全文
posted @ 2016-12-26 16:13 ccsaber 阅读(782) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: gl.bindBuffer(target,buffer) 参数 target 参数可以是以下中的一个 gl.ARRAY_BUFFER 表示缓冲区对象包含了顶点的数据 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER 表示缓冲区对象中包含顶点的索引值 buffer 指定之前由gl.creareBuffe 阅读全文
posted @ 2016-12-26 16:03 ccsaber 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参数 buffer 带删除的缓冲区对象 gl.deleteBuffer(vertexBuffer) 阅读全文
posted @ 2016-12-26 15:16 ccsaber 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: gl.createBuffer(buffer) var vertexBuffer=gl.createBuffer(); 阅读全文
posted @ 2016-12-26 15:14 ccsaber 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑