摘要: 参数 loaction 指定将要修改的uniform变量的存储位置 v0 指定填充uniform变量第一个分量的值 v1 指定填充uniform变量第二个分量的值 v2 指定填充uniform变量第三个分量的值 v3 指定填充uniform变量第四个分量的值 gl.uniform4f(locatio 阅读全文
posted @ 2016-12-07 17:13 ccsaber 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参数 program 指定包含顶点着色器和片元着色器的着色器程序对象 name 指定想要获取其存储地址的uniform变量名称 var FSHADER_SOURCE= 'precision mediump float;\n'+ 'uniform vec4 u_FragColor;\n'+ 'void 阅读全文
posted @ 2016-12-07 17:08 ccsaber 阅读(2349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参数 location 指定将要修改的attribute变量存储位置 v0 指定填充attribute变量第一个分量的值 v1 指定填充attribute变量第二个分量的值 v2 指定填充attribute变量第三个分量的值 var VSHADER_SOURCE= 'attribute vec4 a 阅读全文
posted @ 2016-12-07 14:41 ccsaber 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参数 program 指定包含顶点着色器和片元着色器的着色器程序对象 name 指定想要获取其存储地址的attribute变量名称 var VSHADER_SOURCE= 'attribute vec4 a_Position;\n'+ 'void main(){\n'+ 'gl_Position=a 阅读全文
posted @ 2016-12-07 14:35 ccsaber 阅读(1197) 评论(0) 推荐(0) 编辑