gl.vertexAtteib3f P42 讲数据传给location参数指定的attribute变量

参数  location  指定将要修改的attribute变量存储位置

    v0  指定填充attribute变量第一个分量的值

    v1  指定填充attribute变量第二个分量的值

    v2  指定填充attribute变量第三个分量的值

var VSHADER_SOURCE=

  'attribute  vec4  a_Position;\n'+

  'void main(){\n'+

  'gl_Position=a_Position;\n'+

  'gl_PointSize=10.0;\n'+

  '}\n';

 

var a_Position=gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Positoin');

 

gl.vertexAttrib3f(a_Position,  0.0,  0.0,  0.0);

posted @ 2016-12-07 14:41  ccsaber  阅读(175)  评论(0编辑  收藏  举报