UML类图
UML类图
1. UML基本介绍
UML——Unified modelinglanguage UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。
UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如右图:

使用UML来建模,常用的工具有RationalRose ,也可以使用一些插件来建模
2. UML图
画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML图分类:
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用例图(use case)
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静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
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动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
说明:
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类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的
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在讲解设计模式时,我们必然会使用类图,为了让学员们能够把设计模式学到位,需要先给大家讲解类图
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温馨提示:如果已经掌握UML类图的学员,可以直接听设计模式的章节
2.1 UML类图
- 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
- 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。
- 类图简单举例
public class Person{ //代码形式->类图private Integer id;
private String name{get;set;};
}
2.2 类图----->依赖关系(Dependence)
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;//类
public void save(Person person){}
public IDCard getIDCard(Integer personid){}
public void modify(){
Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}
小结
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在类中用到了对方
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如果是类的成员属性
-
如果是方法的返回类型
-
是方法接收的参数类型
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在类的方法中使用到
----->依赖
2.3 类图—泛化关系(generalization)
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){}
public void delete(Object id){}
}
public class PersonServiceBean extends Daosupport{}
小结:
- 泛化关系实际上就是继承关系
- 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系
2.4 类图—实现关系(Implementation)
实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例
public interface PersonService {
publicvoid delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService{
publicvoid delete(Interger id){}
}
2.5 类图—关联关系(Association)
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者一个),“n...m”(表示n到m个都可以),“m...*”(表示至少m个)。
单向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{}
双向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person;
}
2.6 类图—聚合关系(Aggregation)
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
如果我们Mouse(鼠标),Monitor(显示器)和Computer(电脑)是不可分离的,则升级为组合关系
2.7 类图—组合关系(Composition)
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。同生共死
再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person(人)与IDCard(身份证)、Head(头),那么Head(头)和Person(人)就是组合,IDCard(身份证)和Person(人)就是聚合。
注意:但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时连同IDCard一起删除,那么IDCard和Person就是组合了.
public class Person{
private IDCard card;
private Head head = new Head();//不可分割
}
public class IDCard{}
public class Head{}
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