Invalidate窗口区无效InvalidateRect、UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWind
Posted on 2011-02-28 21:57 ccmfc 阅读(1930) 评论(0) 编辑 收藏 举报窗口区无效是什么意思?
无效就是被其它程序盖住了,盖它的程序关了,它又要显示出来,所以这个函数,可以发消息给被盖住的程序再重新绘制自己。
通俗的说就是擦除你在窗口上画的图,让窗口重新调用On
InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效
InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。
Invalidate()之后:
...On
所以只是刷新在On
Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。以为您Invalidate之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,但当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。
Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。
具体例子给你举个吧:
我做过一个游戏,要在屏幕上不断刷新图片。比如任务移动,每一下键盘按下就要判断,然后重绘地图。是就是用到Invalidate(),然后我在On
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网上列子说,在重载对话框on
Invalidate();
UpdateWindow();
这里我搞不懂:on
还有一个问题:我发现,子控件(比如位图图片框)的无效,并不会引起父窗体的无效,所以调用子控件Invalidate();并不会引起重绘。我说的对么?
问题补充:
必须在父窗口的on
on
不要在on
网上的资料可能是说的, 如果需要刷新时, 在其他地方调用Invalidate, 这样On
子窗口的绘制代码应该放在子窗口自己的On
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Invalidate在消息队列中加入一条WM_PAINT消息,其无效区为整个客户区。
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UpdateWindow直接发送一个WM_PAINT消息,其无效区范围就是消息队列中WM_PAINT消息(最多只有一条)的无效区。
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效果很明显,当调用Invalidate之后,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,而调用UpdateWindow会使WM_PAINT消息马上执行的,绕过了消息队列。
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如果调用Invalidate之后想马上更新屏幕,那就加上UpdateWindow()这条语句。
MSDN的解释
UpdateWindow
The UpdateWindow function updates the client area of the specified window by sending a WM_PAINT
message to the window if the window's update region is not empty. The function sends a WM_PAINT
message directly to the window procedure of the specified window, bypassing the application queue.
If the update region is empty, no message is sent.
InvalidateRect
The system sends a WM_PAINT message to a window whenever its update region is not empty and
there are no other messages in the application queue for that window.
翻译成中文大概的解释如下:
UpdateWindow:如果有无效区,则马上sending a WM_PAINT message到窗口处理过程,不进消息队列进行排队等待,立即刷新窗口,否则,什么都不做。
InvalidateRect:设置无效区,如果为NULL参数,则设置整个窗口为无效区。当应用程序的那个窗口的消息队列为空时,则sending a WM_PAINT message(即使更新区域为空).在sending a WM_PAINT message的所有InvalidateRect的更新区域会累加。
1:设置无效区
InvalidateRect
2:立即刷新
UpdateWindow();
如果不调用 InvalidateRect就调用 UpdateWindow,那么UpdateWindow什么都不做。 ??????
如果调用 InvalidateRect 后不调用UpdateWindow,则系统会自动在窗口消息队列为空的时候,系统自动发送一WM_PAINT消息。
调用UpdateWindow()时将会发送一个WM_PAINT消息,而应用程序在接收到WM_PAINT消息后,将自动地调用Invalidate(),所以,在程序代码中,不一定要出现Invalidate()!
UpdateWindow()就是立即发送WM_PAINT消息,只对声明无效的区域起作用,
Invalidate()则是声明无效的方式之一。
Invalidate()表示客户区域无效,在下次WM_PAINT发生时重绘。而WM_PAINT是由系统进行维护的,每当CWnd的更新区域不为空,并且在应用程序的窗口消息队列中没有其它消息时,Windows就发送一条WM_PAINT消息。
Invalidate里面有个bool型的参数,用来标识重绘的时候是否用背景色填充。是不是用SetBkcolor函数?下去继续研究。
updateWindow则是要求系统对区域进行立即重绘。
看到有人在网上提出问题,他在Invalidate后面又写了绘图的函数但是没有执行,因为invalidate执行过以后转到PAINT命令了。所以后面的都没有显示。
也终于想通我绘的图一直在闪啊闪,因为我在PAINT里面用到Invalidate()函数,所以他不停的自嵌套,倒是绘的图不停的闪。
Invalidate让客户区处于可以重画的状态,而UpdateWindow开始重画,但是它先判断客户区是否为空,不空UpdateWindow不执行,为空才执行重画。
Invalidat最后也是调用InvalidatRect,在windows API里只有InvalidatRect的
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BOOL InvalidateRect(
);
InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效。InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。
void Invalidate( BOOL bErase )执行之后调用函数的次序为:
...On
所以只是刷新在On
Invalidate()标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。如果您Invalidate()之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,只有当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。
Invalidate()只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行On
InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,强制客户区域重绘制。rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,在客户区域重绘之前先重绘背景。
UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT。
如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,如果客户区的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息调用窗口过程(如果整个客户区有效,则不调用窗口过程)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由WINDOWS调用窗口过程。窗口过程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS将控制返回给程序中UpdateWindow调用之后的语句。
UpdateData()这个函数不是刷新界面用的。
UpdateData();参数为FALSE时,将界面上控件绑定的变量的数据导到控件内,参数为TRUE时,导入方向则相反。
在编程的时候经常把UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow四个函数混淆,在这里将简单介绍它们的区别。
UpdateData():
Invalidate():
InvalidateRect():
UpdateWindow():
只将窗口显示区域标记为无效以产生WM_PAINT消息,对于某些应用程序来说也许不是完全令人满意的选择。在呼叫InvalidateRect之后,Windows将WM_PAINT消息放入消息队列中,最后由窗口消息处理程序处理它。然而,Windows将WM_PAINT消息当成低优先级消息,如果系统有许多其它的动作正在发生,那么也许会让您等待一会儿工夫。这时,当对话框消失时,将会出现一些空白的「洞」,程序仍然等待更新它的窗口。
如果您希望立即更新无效区域,可以在呼叫InvalidateRect之后呼叫UpdateWindow:
UpdateWindow (hwnd) ;
如果显示区域的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息呼叫窗口消息处理程序(如果整个显示区域有效,则不呼叫窗口消息处理程序)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由Windows呼叫窗口消息处理程序。窗口消息处理程序完成更新后立即退出,Windows将控制传回给程序中UpdateWindow呼叫之后的叙述。
您可能注意到,UpdateWindow与WinMain中用来产生第一个WM_PAINT消息的函数相同。最初建立窗口时,整个显示区域内容变为无效,UpdateWindow指示窗口消息处理程序绘制显示区域。
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1. UpdateWindow:如果有无效区,则马上sending a WM_PAINT message到窗口处理过程,不进消息队列进行排队等待,立即刷新窗口,否则,什么都不做。
2. InvalidateRect:设置无效区,如果为NULL参数,则设置整个窗口为无效区。当应用程序的那个窗口的消息队列为空时,则sending a WM_PAINT message(即使更新区域为空).在sending a WM_PAINT message的所有InvalidateRect的更新区域会累加。
3. 如果不调用 InvalidateRect就调用 UpdateWindow,那么UpdateWindow什么都不做。 ??????
4. 如果调用 InvalidateRect 后不调用UpdateWindow,则系统会自动在窗口消息队列为空的时候,系统自动发送一WM_PAINT消息。
5. 调用UpdateWindow()时将会发送一个WM_PAINT消息,而应用程序在接收到WM_PAINT消息后,将自动地调用Invalidate(),所以,在程序代码中,不一定要出现Invalidate()!
6. UpdateWindow()就是立即发送WM_PAINT消息,只对声明无效的区域起作用。Invalidate()则是声明无效的方式之一。
7. Invalidate()表示客户区域无效,在下次WM_PAINT发生时重绘。而WM_PAINT是由系统进行维护的,每当CWnd的更新区域不为空,并且在应用程序的窗口消息队列中没有其它消息时,Windows就发送一条WM_PAINT消息。
8. updateWindow则是要求系统对区域进行立即重绘。
9. Invalidate让客户区处于可以重画的状态,而UpdateWindow开始重画,但是它先判断客户区是否为空,不空UpdateWindow不执行,为空才执行重画。
10.Invalidat最后也是调用InvalidatRect,在windows API里只有InvalidatRect的