cocos2d-x lua 加密

  1. usage: cocos luacompile [-h] [-v] [-s SRC_DIR_ARR] [-d DST_DIR] [-e]  
  2.                         [-k ENCRYPTKEY] [-b ENCRYPTSIGN] [--disable-compile]  
  3.   
  4. 对 lua 文件进行加密和编译为字节码的处理。  
  5.   
  6. optional arguments:  
  7.   -h, --help            show this help message and exit  
  8.   -v, --verbose         更多输出信息。  
  9.   -s SRC_DIR_ARR, --src SRC_DIR_ARR  
  10.                         指定需要编译的 lua  
  11.                         文件路径,支持指定多个路径。  
  12.   -d DST_DIR, --dst DST_DIR  
  13.                         指定输出文件的路径。  
  14.   -e, --encrypt         开启 XXTEA 加密功能。  
  15.   -k ENCRYPTKEY, --encryptkey ENCRYPTKEY  
  16.                         指定 XXTEA 加密功能的 key 字段。  
  17.   -b ENCRYPTSIGN, --encryptsign ENCRYPTSIGN  
  18.                         指定 XXTEA 加密功能的 sign 字段。  
  19.   --disable-compile     关闭编译为字节码的功能。  

 

    我们主要用到-s,-d,-e,-k,-b以及--disable-compile这几个参数:

    -s就是你需要加密的lua脚本所在的目录。

    -d就是逆需要将加密后的lua脚本放置的目录。

    -e是开启XXTEA加密功能,如果不用这个参数,后面的也就不用了,这样子做是编译为字节码。

    -k是在-e开启的情况下使用,XXTEA加密算法的key字段,这个自己定,不要太长,但越复杂越好。

    -b是在-e开启的情况下使用,XXTEA加密算法的sign字段,这个自己定,不要太长,但越复杂越好。

    --disable-compile是关闭字节码编译。为什么要加这个?因为现有的cocos引擎使用的是luajit来编译字节码,它仅支持32位,不支持64位的机子(截止至2017.01数据),而苹果官方要求上传的app必须兼容arm64的机子,因此只能选择XXTEA加密,这种加密方式也是很不错的,算法小巧,在没有key和sign的情况下不易被破解,兼容32和64位,是目前用cocos开发唯一可取的加密方式。

    这个命令举个例子:

 

[plain] view plain copy
  1. cocos luacompile -s /Users/xxx/src -d /Users/xxx/src0 -e -k testtt -b signnn --disable-compile  

 

    这条demo就是对src的所有lua脚本做key=testtt,sign=signnn的XXTEA加密,并关闭字节码编译。请注意,如果项目中除了lua脚本外,还有其他一些文件,比如plist,json,xml这些,是不会被编译的,实际跑的时候记得拷贝过去,保持源文件和目标文件具有一致性,否则会有问题的。

 

 

mytest

Lua 脚本加密

 

1.cocos luacompile -s /Users/wangchengcheng/Documents/SelfZone/Cocos/MyGame/src -d /Users/wangchengcheng/Documents/SelfZone/Cocos/MyGame/gametools -e -k mygamekey -b mygamesign --disable-compile

2.项目中使用

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// set default FPS
Director::getInstance()->setAnimationInterval(1.0 / 60.0f);

// register lua module
auto engine = LuaEngine::getInstance();
if(!m_bInitLuaEngine){
ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);
lua_State* L = engine->getLuaStack()->getLuaState();
lua_module_register(L);
register_custom_function(L);
register_all_packages();
m_bInitLuaEngine = true;
}

setMySearchPath();

LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
// default key "2dxLua"
// default sign "XXTEA"
string mygamekey = "2dxLua";
string mygamesign = "XXTEA";
bool useSelfEncrypt = true;
if(useSelfEncrypt){
mygamekey = "mygamekey";
mygamesign = "mygamesign";
}

stack->setXXTEAKeyAndSign(mygamekey.c_str(), strlen(mygamekey.c_str()), mygamesign.c_str(), strlen(mygamesign.c_str()));
if (engine->executeScriptFile("main.lua"))
{
return false;
}
return true;
}

 

posted @ 2017-11-01 12:10  一个橙子~  阅读(1514)  评论(0编辑  收藏  举报