摘要: 在3.0时代之前,要判断一个点是否落在 View 上只需要两步:第一步:得到 View 的 Rect,第二步:判断点是否再这个 Rect 内。 但从 Android 3.0 开始这样的简单日子就结束了。 原因在于,Google 为 Android 3.0 提供了一套新的动画框架:Property A 阅读全文
posted @ 2016-07-12 14:38 ccharp 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:https://medium.com/@laanayabdrzak/android-development-some-of-the-best-practices-27722c685b6a#.x3b8wsvz9 向原创致敬 在开发了几个项目之后我决定写篇文章分享一下一路走来的经验教训。 在使 阅读全文
posted @ 2016-04-06 10:33 ccharp 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Gradle构建脚本使用DSL(Domain Specific Language)来描述构建逻辑,使用的语言是Groovy。想了解Android Studio工程的Gradle构建系统,可以先从Project的settings.gradle、Project的build.gradle、Module的b 阅读全文
posted @ 2016-03-28 16:14 ccharp 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑