摘要:
#include <iostream> #include <GLUT/GLUT.h> #include "math3d.h" // 绘制五角星 void draw4() { const GLfloat Pi = 3.1415926536f; GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*P 阅读全文
摘要:
#include "GLShaderManager.h"//着色管理器类 #include "GLTools.h"//包含了大部分GLTool中类似C语言的独立函数 #include <GLUT/GLUT.h>//在Mac系统下使用GLUT,在Window或Linux上使用的是freeglut的静态 阅读全文