摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" 阅读全文
posted @ 2021-05-02 23:58 码出境界 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu 阅读全文
posted @ 2021-05-02 23:47 码出境界 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu 阅读全文
posted @ 2021-05-02 23:35 码出境界 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu 阅读全文
posted @ 2021-05-02 22:27 码出境界 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu 阅读全文
posted @ 2021-05-02 21:22 码出境界 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" 阅读全文
posted @ 2021-05-02 21:12 码出境界 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" 阅读全文
posted @ 2021-05-02 21:02 码出境界 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" 阅读全文
posted @ 2021-05-02 20:45 码出境界 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrustum. 阅读全文
posted @ 2021-05-02 20:14 码出境界 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "math3d.h 阅读全文
posted @ 2021-05-02 17:23 码出境界 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G 阅读全文
posted @ 2021-05-02 12:23 码出境界 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU 阅读全文
posted @ 2021-05-02 12:18 码出境界 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene 阅读全文
posted @ 2021-05-02 12:14 码出境界 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑