OpenGL代码学习(12)--矩阵变化

注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考:

OpenGL在Mac项目上的配置

下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可:

#include "GLTools.h"
#include "GLShaderManager.h"
#include "math3d.h"
#include <GLUT/GLUT.h>

GLBatch squareBatch;
GLShaderManager shaderManager;

GLfloat blockSize = 0.1f;
GLfloat xPos = 0.0f;
GLfloat yPos = 0.0f;

// 矩形4个顶点位置坐标
GLfloat vVerts[] = {
    -blockSize, -blockSize, 0.0f,
     blockSize, -blockSize, 0.0f,
     blockSize,  blockSize, 0.0f,
    -blockSize,  blockSize, 0.0f
};

// 初始化环境
void SetupRC() {
    // 设置窗口背景为蓝色
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
    
    // 着色器管理器初始化
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    
    // 移动矩形批次初始化顶点数据
    squareBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
    squareBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    squareBatch.End();
}

// 特殊按键点击响应回调
void SpecialKeys(int key, int x, int y) {
    // 步进值,每次按键移动的距离
    GLfloat stepSize = 0.025f;
    
    // 4个方向位置偏移
    if (key == GLUT_KEY_UP) {
        yPos += stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_DOWN) {
        yPos -= stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_LEFT) {
        xPos -= stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_RIGHT) {
        xPos += stepSize;
    }
    
    // 边界判断和限制
    if (xPos < (-1.0f + blockSize)) {
        xPos = (-1.0f + blockSize);
    }
    if (xPos > (1.0f - blockSize)) {
        xPos = (1.0f - blockSize);
    }
    if (yPos < (-1.0f + blockSize)) {
        yPos = (-1.0f + blockSize);
    }
    if (yPos > (1.0f - blockSize)) {
        yPos = (1.0f - blockSize);
    }
    
    // 触发渲染
    glutPostRedisplay();
}

// 窗口渲染回调
void RenderScene(void) {
    // 清楚缓存区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
    // 创建3个4x4矩阵,分别是最终合成矩阵、平移矩阵、旋转矩阵
    M3DMatrix44f mFinalTransform, mTranslationMatrix, mRotationMatrix;
    
    // 平移(xPos, yPos, 0)的矩阵表示
    m3dTranslationMatrix44(mTranslationMatrix, xPos, yPos, 0.0f);
    
    // 绕z轴旋转的矩阵,每次旋转角度加5度,m3dDegToRad = 角度 -> 弧度
    static float zRot = 0.0f;
    zRot += 5.0f;
    m3dRotationMatrix44(mRotationMatrix, m3dDegToRad(zRot), 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    
    // 矩阵相乘,参数顺序很重要,先平移,后旋转
    m3dMatrixMultiply44(mFinalTransform, mTranslationMatrix, mRotationMatrix);
    
    // 着色器上色,移动矩形为红色
    GLfloat vRed[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT, mFinalTransform, vRed);
    squareBatch.Draw();
    
    // 因为是双缓冲区模式,后台缓冲区替换到前台缓冲区进行显示
    glutSwapBuffers();
}

// 窗口变化回调
void ChangeSize(int w, int h) {
    // 设置视口
    glViewport(0, 0, w, h);
}

// 程序入口
int main(int argc, char *argv[]) {
    // 设置 Mac OS 工作l目录路径
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    
    // GLUT初始化
    glutInit(&argc, argv);
    
    // 设置渲染模式
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
    
    // 初始化窗口大小
    glutInitWindowSize(800, 720);
    
    // 创建窗口并命名
    glutCreateWindow("Move Block with Arrow keys");
    
    // 判断驱动程序是否初始化完成
    GLenum err = glewInit();
    if (err != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "Error:%s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    
    // 窗口变化回调函数设置
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    
    // 窗口渲染回调函数设置
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    
    // 特殊按钮响应回调函数设置
    glutSpecialFunc(SpecialKeys);
    
    // 初始化环境
    SetupRC();
    
    // 主消息循环
    glutMainLoop();
    
    return 0;
}

运行后的效果如下:

 

posted @ 2021-05-02 17:23  码出境界  阅读(149)  评论(0编辑  收藏  举报