1 存储着色器的初始化
// GLShaderManager初始化
GLShaderManager shaderManager;
shaderManager.InitializeStockShaders();
2 单元着色器
3 平面着色器
4 上色着色器
5 默认光源着色器
6 点光源着色器
7 纹理替换矩阵着色器
8 纹理调整着色器
9 纹理光源着色器