摘要:
cocos2d中要实现一个动画,一般采用纹理图集的方式,也就是说把几个连续动作的图片挨个显示切换这样就是动画一: 首先先看下今天要实现的具体的目的,打飞机的时间屏幕上会有一个喷火的小飞机,飞机的尾部会有喷火 熄灭 在开始喷火的动画今天就实现这个场景动画,首先看下素材我们的目的就是把它实现成一个三个图片连续切换动画类似这种样式二: 首先,我们需要创建一个精灵批处理集合对象 flightSheet = [CCSpriteBatchNodebatchNodeWithFile:@"flight.png"capacity:3]; //这个位置的图片就是三个额小飞机的图片 flight 阅读全文