12 2018 档案

摘要:从今天开始,我们开始正式的学习osg框架,今天我们学习的是osg的渲染模块,我们来看一下代码结构。 所有DrawXXX的js模块都是渲染的模块,我们逐一来简单介绍一下,第一个Drawable.js,这个模块是描述可绘制对象的类,也是我们今天要讨论的类。在osg框架中,渲染管道在准备时期首先要统计管理 阅读全文
posted @ 2018-12-30 13:18 ccentry 阅读(2589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:webgl1不支持设置线段宽度,这就只好通过shader来实现了,参考了踏得网的例子,引用地址:http://wow.techbrood.com/fiddle/43140。先在此感谢踏得网创始人之一 Ryan.chen 陈晓峰。介绍一下踏得网,这是一个推广交流webgl的网站,同学们可以去学习交流。 阅读全文
posted @ 2018-12-23 13:52 ccentry 阅读(733) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:今天我们来用ThreeJS的库实现一个波纹粒子效果,我们用到的ThreeJS的库有CanvasRenderer.js,OrbitControls.js,Projector.js,stats.min.js和three.js。这些库都是不可或缺的,我们先来看看实现的效果,如下图所示。 我们再来看看项目结 阅读全文
posted @ 2018-12-16 09:22 ccentry 阅读(8923) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家好,今天我ccentry要做一个水波纹特效,我们来看看水波纹特效的做法。首先我们来看一下水波纹特效的效果是怎么样的,请看下图。 我们要做的就是类似这种纹理特效,那么我们来看看是如何制作的吧。首先鲫鱼我新建一个空项目,来编写这个demo,项目结构如下图所示。 img文件夹中存放的是uv贴图和底图, 阅读全文
posted @ 2018-12-08 11:20 ccentry 阅读(5448) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:做图形就要玩shader,我的shader进阶之路,从学习怎么使用shaderToy开始。首先介绍我是看哪篇文章学习的,给出参考文章地址:https://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/78076824,由于本菜鸟是第一次玩shaderToy,就完全 阅读全文
posted @ 2018-12-01 13:14 ccentry 阅读(5023) 评论(1) 推荐(2) 编辑

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