移动平台WEB前端开发技巧汇总

自Iphone和Android这两个牛逼的手机操作系统发布以来,在互联网界从此就多了一个新的名词-WebApp(意为基于WEB形式的应用程序,运行在高端的移动终端设备)。

开发者们都知道在高端智能手机系统中有两种应用程序:一种是基于本地(操作系统)运行的APP;一种是基于高端机的浏览器运行的WebApp,本文将主要讲解后者。

WebAppNative App有何区别呢?

Native App

  1. 开发成本非常大
    一般使用的开发语言为JAVA、C++、Objective-C
  2. 更新体验较差、同时也比较麻烦
    每一次发布新的版本,都需要做版本打包,且需要用户手动更新(有些应用程序即使不需要用户手动更新,但是也需要有一个恶心的提示)。
  3. 非常酷
    因为native app可以调用IOS中的UI控件以UI方法,它可以实现WebApp无法实现的一些非常酷的交互效果
  4. Native app是被Apple认可的
    Native app可以被Apple认可为一款可信任的独立软件,可以放在Apple Stroe出售,但是Web app却不行。

Web App

  1. 开发成本较低
    使用web开发技术就可以轻松的完成web app的开发
  2. 升级较简单
    升级不需要通知用户,在服务端更新文件即可,用户完全没有感觉
  3. 维护比较轻松
    和一般的web一样,维护比较简单,它其实就是一个站点

Webapp说白了就是一个针对Iphone、Android优化后的web站点,它使用的技术无非就是HTML或HTML5、CSS3、JavaScript,服务端技术JAVA、PHP、ASP。

当然,因为这些高端智能手机(Iphone、Android)的内置浏览器都是基于webkit内核的,所以在开发WEBAPP时,多数都是使用HTML5和CSS3技术做UI布局。当使用HTML5和CSS3l做UI时,若还是遵循着一般web开发中使用HTML4和CSS2那样的开发方式的话,这也就失去了WEBAPP的本质意义了,且有些效果也无法实现的,所以在此又回到了我们的主题–webapp的布局方式和技术

在此说明一下,在此所说的移动平台前端开发是指针对高端智能手机(如Iphone、Android)做站点适配也就是WebApp,并非是针对普通手机开发Wap 2.0,所以在阅读本篇文章以前,你需要对webkit内核的浏览器有一定的了解,你需要对HTML5和CSS3有一定的了解。如果你已经对此有所了解,那现在就开始往下阅读吧……

1、首先我们来看看webkit内核中的一些私有的meta标签,这些meta标签在开发webapp时起到非常重要的作用

<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" name="viewport" />
<meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable" />
<meta content="black" name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" />
<meta content="telephone=no" name="format-detection" />
  • 第一个meta标签表示:强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览;
  • 第二个meta标签是iphone设备中的safari私有meta标签,它表示:允许全屏模式浏览;
  • 第三个meta标签也是iphone的私有标签,它指定的iphone中safari顶端的状态条的样式;
  • 第四个meta标签表示:告诉设备忽略将页面中的数字识别为电话号码;

2、HTML5标签的使用

在开始编写webapp时,哥建议前端工程师使用HTML5,而放弃HTML4,因为HTML5可以实现一些HTML4中无法实现的丰富的WEB应用程序的体验,可以减少开发者很多的工作量,当然了你决定使用HTML5前,一定要对此非常熟悉,要知道HTML5的新标签的作用。比如定义一块内容或文章区域可使用section标签,定义导航条或选项卡可以直接使用nav标签等等。

3、放弃CSS float属性

在项目开发过程中可以会遇到内容排列排列显示的布局,假如你遇见这样的视觉稿,哥建议你放弃float,可以直接使用display:block;

4、利用CSS3边框背景属性

这个按钮有圆角效果,有内发光效果还有高光效果,这样的按钮使用CSS3写是无法写出来的,当然圆角可以使用CSS3来写,但高光和内发光却无法使用CSS3编写,这个时候你不妨使用

-webkit-border-image 来定义这个按钮的样式。-webkit-border-image 就个很复杂的样式属性。

5、块级化a标签

请保证将每条数据都放在一个a标签中,为何这样做?因为在触控手机上,为提升用户体验,尽可能的保证用户的可点击区域较大。

6、自适应布局模式

在编写CSS时,我不建议前端工程师把容器(不管是外层容器还是内层)的宽度定死。为达到适配各种手持设备,我建议前端工程师使用自适应布局模式(支付宝采用了自适应布局模式),因为这样做可以让你的页面在ipad、itouch、ipod、iphone、android、web safarik、chrome都能够正常的显示,你无需再次考虑设备的分辨率。

7、学会使用webkit-box

上一节,我们说过自适应布局模式,有些同学可能会问:如何在移动设备上做到完全自适应呢?很感谢webkit为display属性提供了一个webkit-box的值,它可以帮助前端工程师做到盒子模型灵活控制。

8、如何去除Android平台中对邮箱地址的识别

看过iOS webapp API的同学都知道iOS提供了一个meta标签:用于禁用iOS对页面中电话号码的自动识别。在iOS中是不自动识别邮件地址的,但在Android平台,它会自动检测邮件地址,当用户touch到这个邮件地址时,Android会弹出一个框提示用户发送邮件,如果你不想Android自动识别页面中的邮件地址,你不妨加上这样一句meta标签在head中

<meta content="email=no" name="format-detection" />

9、如何去除iOS和Android中的输入URL的控件条

你的老板或者PD或者交互设计师可能会要求你:能否让我们的webapp更加像nativeapp,我不想让用户看见那个输入url的控件条?
答案是可以做到的。我们可以利用一句简单的javascript代码来实现这个效果

setTimeout(scrollTo,0,0,0);

请注意,这句代码必须放在 window.onload

里才能够正常的工作,而且你的当前文档的内容高度必须是高于窗口的高度时,这句代码才能有效的执行。

10、如何禁止用户旋转设备

我曾经也想禁止用户旋转设备,也想实现像某些客户端那样:只能在肖像模式或景观模式下才能正常运行。但现在我可以很负责任的告诉你:别想了!在移动版的webkit中做不到!

至少Apple webapp API已经说到了:我们为了让用户在safari中正常的浏览网页,我们必须保证用户的设备处于任何一个方位时,safari都能够正常的显示网页内容(也就是自适应),所以我们禁止开发者阻止浏览器的orientationchange事件,看来苹果公司的出发点是正确的,苹果确实不是一般的苹果。iOS已经禁止开发者阻止orientationchange事件,那Android呢?对不起,我没有找到任何资料说Android禁止开发者阻止浏览器orientationchange事件,但是在Android平台,确实也是阻止不了的。

11、如何检测用户是通过主屏启动你的webapp

看过Apple webapp API的同学都知道iOS为safari提供了一个将当前页面添加主屏的功能,按下iphone ipod ipod touch底部工具中的小加号,或者ipad顶部左侧的小加号,就可以将当前的页面添加到设备的主屏,在设备的主屏会自动增加一个当前页面的启动图标,点击该启动图标就可以快速、便捷的启动你的webapp。

从主屏启动的webapp和浏览器访问你的webapp最大的区别是它清除了浏览器上方和下方的工具条,这样你的webapp就更加像是nativeapp了,还有一个区别是window对像中的navigator子对象的一个

standalone

属性。

iOS中浏览器直接访问站点时,

navigator.standalone

为false,从主屏启动webapp时,

navigator.standalone为true

,我们可以通过navigator.standalone这个属性获知用户当前是否是从主屏访问我们的webapp的。
在Android中从来没有添加到主屏这回事!

12、如何关闭iOS中键盘自动大写

我们知道在iOS中,当虚拟键盘弹出时,默认情况下键盘是开启首字母大写的功能的,根据某些业务场景,可能我们需要关闭这个功能,移动版本webkit为input元素提供了

autocapitalize

,通过指定

autocapitalize="off"

来关闭键盘默认首字母大写。

13、iOS中如何彻底禁止用户在新窗口打开页面

有时我们可能需要禁止用户在新窗口打开页面,我们可以使用a标签的

target="_self"

来指定用户在新窗口打开,或者

target

属性保持空,但是你会发现iOS的用户在这个链接的上方长按3秒钟后,iOS会弹出一个列表按钮,用户通过这些按钮仍然可以在新窗口打开页面,这样的话,开发者指定的target属性就失效了,但是可以通过指定当前元素的

-webkit-touch-callout

样式属性为none来禁止iOS弹出这些按钮。这个技巧仅适用iOS对于Android平台则无效。

14、iOS中如何禁止用户保存图片\复制图片

我们在第13条技巧中提到元素的

-webkit-touch-callout

属性,同样为一个img标签指定

-webkit-touch-callout:none

,这样用户就无法保存\复制你的图片了。

15、iOS中如何禁止用户选中文字

我们通过指定文字标签的

-webkit-user-select:none

便可以禁止iOS用户选中文字。

16、iOS中如何获取滚动条的值

桌面浏览器中想要获取滚动条的值是通过

document.scrollTop

document.scrollLeft

得到的,但在iOS中你会发现这两个属性是未定义的,为什么呢?因为在iOS中没有滚动条的概念,在Android中通过这两个属性可以正常获取到滚动条的值,那么在iOS中我们该如何获取滚动条的值呢?
通过window.scrollY和window.scrollX我们可以得到当前窗口的y轴和x轴滚动条的值。

17、如何解决盒子边框溢出

当你指定了一个块级元素时,并且为其定义了边框,设置了其宽度为100%。在移动设备开发过程中我们通常会对文本框定义为宽度100%,将其定义为块级元素以实现全屏自适应的样式,但此时你会发现,该元素的边框(左右)各1个像素会溢了文档,导致出现横向滚动条,为解决这一问题,我们可以为其添加一个特殊的样式

-webkit-box-sizing:border-box;

用来指定该盒子的大小包括边框的宽度。

18、如何解决Android 2.0以下平台中圆角的问题

如果大家够细心的话,在做wap站点开发时,大家应该会发现android 2.0以下的平台中问题特别的多,比如说边框圆角这个问题吧。

在对一个元素定义圆角时,为完全兼容android 2.0以下的平台,我们必须要按照以下技巧来定义边框圆角:

  1. -webkit

    这个前缀必须要加上(在iOS中,你可以不加,但android中一定要加);

  2. 如果对针对边框做样式定义,比如
    border:1px solid #000;

    那么

    -webkit-border-radius

    这属性必须要出现在

    border

    属性后。

  3. 假如我们有这样的视觉元素,左上角和右上角是圆角时,我们必须要先定义全局的(4个角的圆角值)
    -webkit-border-radius:5px;

    然后再依次的覆盖左下角和右下角,

    -webkit-border-bottom-left-radius:0;-webkit-border-bottom-right-border:0;

    否则在android 2.0以下的平台中将全部显示直角,还有记住!

    -webkit

    这个前缀一定要加上!

19、如何解决android平台中页面无法自适应

虽然你的html和css都是完全自适应的,但有一天如果你发现你的页面在android中显示的并不是自适应的时候,首先请你确认你的head标签中是否包含以下meta标签:

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0;" />

如果有的话,那请你再仔细的看清楚有没有这个属性的值

width=device-width

,如果没有请立即加上吧!

20、如何解决iOS 4.3版本中safari对页面中5位数字的自动识别和自动添加样式

新的iOS系统也就是4.3版本,升级后对safari造成了一个bug:即使你添加了如下的meta标签,safari仍然会对页面中的5位连续的数字进行自动识别,并且将其重新渲染样式,也就是说你的css对该标签是无效的。

<meta name="format-detection" content="telphone=no" />

我们可以用一个比较龌龊的办法来解决。比如说支付宝wap站点中显示金额的标签,我们都做了如下改写:

<button class="t-balance" style="background:none;padding:0;border:0;">95009.00</button>

转自:http://uecss.com/mobile-platform-web-front-end-development-skills-summary.html

21、根据移动设备屏幕像素密度,给予不同分辨率的图片

在出现iphone4之前的相当长的时间内,网站开发人员和设计人员从来没有为像素苦恼过。那时候,设计人员打开photoshop,选择“实际像素”后,看到的图片大小就是和最后真实的网站效果1:1的;对于开发人员也是如此,在css或者js里面写上1px,那么实际就是1px,在屏幕上就是以一个硬件的像素点表示。

也不知道乔布斯是不是第一个在广泛使用的设备上使得“浏览器上声明的屏幕像素”和“屏幕硬件的实际像素”不一致的,对于iphone4,我们都知道它的硬件像素是640*960,然而我们在浏览器里面得到的声明像素确是320*480。

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// iphone4、4s的safari中:
alert(window.screen.width) // 320
alert(window.screen.height) // 480
alert(window.screen.availWidth) // 320
alert(window.screen.availHeight) // 460

首先需要为了便于描述,我们设:
硬件像素:硬件实际的像素(分辨率),如iphone4就是640*960
参照像素:编写网页前端代码时,定义的密度,它是参照浏览器声明的像素(分辨率)的,如iphone4就是320*480
假设本例中所述网页的head中控制viewpoint的meta中有下列属性:

1
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0,width=device-width" />

即显示宽度定位设备宽度(设备参照像素的宽度)

对于编写代码和用css构成的各种展现,开发者按照参照像素即可,需要注意和讨论的是使用的图片
举个简单的例子,如果需要在iphone4上一个参照像素为100*100的div充满一张背景图,需要使用一张200*200的图,然后这样设置:

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{
    width:100px;
    height:100px;
    background-image:url(200_200pxImg.png);
    background-size:100px 100px;
}

好了,“硬件像素/参照像素=2”的设备上的图片显示很清晰,用户体验提高了。
但是不要忘记了一点,对于“硬件像素/参照像素<2”的设备,你不需要给那么大分辨率的图,给了它也显示不了那么精细和清晰。

目前来看,设备主要有三种硬件像素和参照像素的比值。对于100*100参照像素的div,它能最清晰且不浪费和缩放任何像素所需的背景图大小如下表所示:

比值

常见设备

最清晰且不浪费和缩放任何像素所需的背景图大小

1

大多数传统的设备,如大多数PC、3gs及以前版本的iphone

100*100

1.5

相当一部分安卓设备

150*150

2

4及以后版本的iphone、3及以后版本的ipad、retina的macbook、比较高级的安卓系统的设备

200*200

于是,对于不同的设备,给予表中对应的背景图大小的图片是最理想的。

有如下方法来实现它:

    1. 使用css的media属性
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      <link href="d_2.css" rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)" />
      <link href="d_1.5.css" rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.5)" />
      <link href="d_1.css" rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1)" />

      或者在一个css文件中:

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      #header {
          /* 比值为1的css代码 */
      }
       
      @media screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.5) {
          /* 比值为1.5的css代码 */
      }
       
      @media screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 2) {
          /* 比值为2的css代码 */
      }
    2. 使用javascript判断的方法:
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      alert(winodw.devicePixelRatio)
    3. 使用css4的image-set
      在这个事情上,你如果想做得激进一些,只为支持这一css4属性的用户提供高清的图片,这一个激进方案的可行性假设基于“想要高清图片效果的用户,对用户体验比较在意,会跟随“时代的步伐”升级他的操作系统和浏览器”

       

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      background-image: url(100_100pxImg.png);
      background-image: -webkit-image-set(url(100_100pxImg.png) 1x,
                     url(200_200pxImg.png) 2x);
      /* 当然 你还需要复制几行其它浏览器厂商的私有标签,如 -moz- */
      /* 由于目前市面上没有参照像素1.5,且浏览器为ios6或chrome21以上的设备,url(150_150pxImg.png) 1.5x) 是否能被识别不得而知*/

      目前支持的浏览器有:ios6的safari、chrome 21以上。

posted @ 2015-01-15 11:27  流空-C  阅读(127)  评论(0编辑  收藏  举报