2014年8月5日

摘要: 写在这里,方便查阅NativeApplication.nativeApplication.autoExit = true;// 主窗体关闭也跟着关闭Debug.trace('ToursLocalConnection :: appExePath = ' + appExePath);currFile =... 阅读全文
posted @ 2014-08-05 11:56 苍蝇也是鸟 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月5日

摘要: 因idea13版本与12版本配置兼容性不是很好,许多之前的配置不能用了。故重新学习配置了一遍,将其过程记录下来,作为将来参考使用 1.显示行号 Settings->Editor->Appearence->Show Line Number 2.修改主题 Settings->Appearance->Th 阅读全文
posted @ 2014-05-05 16:35 苍蝇也是鸟 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年3月11日

摘要: 安全沙箱 许可 交叉域 阅读全文
posted @ 2014-03-11 23:49 苍蝇也是鸟 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年3月10日

摘要: Flash Player的安全管控通过权限管控和安全沙箱实现。在纵向上Flash Player使用权限机制管理SWF运行的安全性。在横向上,Flash Player使用安全沙箱机制管理SWF运行的安全性。 权限管控是指系统管理员、Flash Player用户、网站管理员以及Flash应用开发人员对于SWF可以执行的权限的控制。权限管控模型如下权限控管按照从上至下的约束方式进行,越往下权限越低。1.位于顶层的是系统管理员管控。系统管理员通过设置mms.cfg跟设置全局信任目录来控制Flash Player的控制权限。1.1 mms.cfg配置文件win7下载位于C:\Windows\Sys... 阅读全文
posted @ 2014-03-10 17:28 苍蝇也是鸟 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月17日

摘要: 1.away3d中,贴图尺寸必须是2的次幂,(2,4,8,16,32,64,128。。。),允许例如8*32这样的尺寸。2.away3d载入模型只支持标准材质,请不要设置材质的透明度等信息。3.3D建模请设置合适的公制单位,这对于程序性能是致命性的。4.obj模型导出后需要修改mtl里面的图片路径。5.可以通过修改缩放比例来调整模型的大小。6.可以通过设置材质的bothSides设置模型的双面贴图。7.通过网格的name属性来获取3d建模工具中命名的网格。8.要让模型的网格获取鼠标事件,必须要开启网格的mouseEnabled属性。9.模型内部响应不了MouseEvent3D事件 阅读全文
posted @ 2013-07-17 15:06 苍蝇也是鸟 阅读(429) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2013年5月31日

摘要: Sprite居然没有removeAllChildren(),removeAllListeners()这样的方法,这让多少程序内存泄露。后来的starling明显人性化了removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = -1, dispose:Boolean = false):voidRemoves a range of children from the container (endIndex included).removeEventListeners(type:String = null):voidRemoves all event lis 阅读全文
posted @ 2013-05-31 00:54 苍蝇也是鸟 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前做项目的时候,需要同时拖拽两个以上的Sprite对象。相当郁闷的是拖拽第二个sprite,或者调用任何一个sprite的stopDrag方法,第一个sprite就失效了。作为Sprite对象的方法,这显然不合适,adobe官方API也没有说明。后来自己写了个DragManager,代码如下 1 package com.cong.managers 2 { 3 import flash.display.Stage; 4 import flash.display.DisplayObjectContainer; 5 import flash.utils.Dicti... 阅读全文
posted @ 2013-05-31 00:14 苍蝇也是鸟 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月24日

摘要: 1.Matirx 位移,缩放,平行扭区 1 var matrix:Matrix = new Matrix(); 2 //x方向平移100,y方向平移200 3 matrix.translate(100, 200); 4 //matrix.tx = 100; 5 //matrix.ty = 200; 6 //x方向缩放0.5,y方向缩放0.5 7 matrix.scale(0.5, 0.5); 8 //matrix.a = 0.5; 9 //matrix.d = 0.5;10 //顺时针方向旋转45度11 matrix.rotate(Math.PI/4);12 //ma... 阅读全文
posted @ 2013-05-24 13:40 苍蝇也是鸟 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 贝赛尔曲线大家都不陌生,flash里面的钢笔工具就是贝赛尔曲线的应用。AS3也提供了贝赛尔曲线函数curveTo(controlX:Number, controlY:Number, anchorX:Number, anchorY:Number):void使用当前线条样式和由 (controlX, controlY) 指定的控制点绘制一条从当前绘图位置开始到 (anchorX, anchorY) 结束的二次贝塞尔曲线。钢笔工具是有两个控制点来控制曲线,而curveTo只提供了一个控制点。待写 阅读全文
posted @ 2013-05-24 13:32 苍蝇也是鸟 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月22日

摘要: var tileSprite:CitrusSprite = new CitrusSprite("tile_bg_sprite_0", { x:0, y:0, parallax:0.6 } );var tileSystem:StarlingTileSystem = new StarlingTileSystem(MovieClip(_level.getChildByName("tile_background_0"))); tileSystem.parallax = 0.6;tileSystem.name = "tile_bg_tiles_0&quo 阅读全文
posted @ 2013-05-22 16:49 苍蝇也是鸟 阅读(418) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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