第05组 Alpha冲刺(2/4)

第05组 Alpha冲刺(2/4)

队名:天码行空

组长博客连接

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团队燃尽图(共享):

GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):


组员情况:

组员1:卢欢(组长)

  • 过去两天完成了哪些任务:方块的属性
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:地形生成算法
  • 还剩下哪些任务:部分框架
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:算法有点难以理解
  • 有哪些收获和疑问:了解了地图生成的过程,学到了很多知识

组员2:周华

  • 过去两天完成了哪些任务:继续进行图鉴系统的设计
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:完成关卡和怪物的算法设计
  • 还剩下哪些任务:怪物的AI和地形设计
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:代码实现复杂
  • 有哪些收获和疑问:加深了对算法的理解

组员3:张火标

  • 过去两天完成了哪些任务:怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:地图方块贴图
  • 还剩下哪些任务:角色模型构建,骨骼动画。
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:maya的使用
  • 有哪些收获和疑问:熟悉了maya的使用

组员4:钟璐英

  • 过去两天完成了哪些任务:继续写策划,理解主角操作的流程及所用地图
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:协助组员完成UI界面
  • 还剩下哪些任务:完成UI界面
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:不太熟悉写UI界面的语言,特别是JS
  • 有哪些收获和疑问:完成策划后进一步加深理解了软件游戏的具体实现,进一步学习了前端知识

组员5:古力亚尔·艾山

  • 过去两天完成了哪些任务:优化图鉴GUI的扁平化布局设计。此外深度学习maya的使用。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
  • 还剩下哪些任务:角色构建,骨骼动画实现,游戏元素交互。
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难: 做怪物模型时比较困难
  • 有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局。

组员6:张聪

  • 过去两天完成了哪些任务:部分方块属性的设计
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:设计图鉴UI
  • 还剩下哪些任务:还有背包UI设计未完成
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:什么关卡比较受欢迎,关卡设计无思路,细节不好把握等等
  • 有哪些收获和疑问:对于游戏的理解更深了

组员7:严喜

  • 过去两天完成了哪些任务:继续完成游戏地图的编辑,继续完善怪物AI
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI
  • 还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步
  • 有哪些收获和疑问:合作很重要

组员8:池九锡

  • 过去两天完成了哪些任务:怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:地图方块贴图
  • 还剩下哪些任务:角色模型构建,骨骼动画。
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:maya的使用
  • 有哪些收获和疑问:提高了审美能力

组员9:杨忠燎

  • 过去两天完成了哪些任务:主角操作
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:怪物的AI
  • 还剩下哪些任务:怪物的AI和部分框架
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:代码实现复杂
  • 有哪些收获和疑问:了解了游戏角色操作的细节

组员10:汪佳祥

  • 过去两天完成了哪些任务:继续展现游戏地图,基本上完成地图创建
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续实现地图
  • 还剩下哪些任务:完成地图的创建
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:地图的创建还不够完美,需要不断测试
  • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,基本快要完成地图建立,活到老学到老

组员11:陈天恒

  • 过去两天完成了哪些任务:初步实现了玩家的动作,以及和敌人的交互,有一个大概的AI雏形
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制
  • 还剩下哪些任务:完成敌人,玩家,食物以及背包各种道具的交互
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI
  • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容

组内最新成果展示


会议合照

会议耗时记录

第N次会议 耗时(分钟)
1 15
2 20

个人部分

  • 个人PSP

||||||||||||||
|:--|:--|:--|:--|
|PSP|Personal Software Process Stages |预估耗时(分钟)|实际耗时(分钟)|
| Planning |计划|30|30|
| Estimate |估计这个任务需要多少时间|5|5|
| Development |开发|150|240|
|Analysis |需求分析 (包括学习新技术)|30|80|
| Design Spec |生成设计文档|15|10|
| Design Review |设计复审|3|3|
| Coding Standard |代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)|0|0|
| Design |具体设计|10|10|
| Coding |具体编码|240|260|
| Code Review |代码复审|5|5|
| Test |测试(自我测试,修改代码,提交修改)|10|10|
| Reporting |报告|0|0|
| Test Repor |测试报告|0|0|
| Size Measurement |计算工作量|0|0|
| Postmortem & Process Improvement Plan |事后总结, 并提出过程改进计划|5|15|
| |合计|503|668|

  • 个人学习进度条

||||||||||||||
|----------|----------|----------|----------|----------|----------|
|第N周|新增代码(行)|累计代码(行)|本周学习耗时(小时)|累计学习耗时(小时)|重要成长|
|1|0|0|10|10|加强了团队意识,学习开发工具使用|
|2|0|0|8|18|深入学习开发工具,并且熟悉美工|
|3|90|90|6|24|进行UI界面设计|
|4|100|190|6|30|学习到了设计怪物模型|
|5|500|690|10|40|学习到了设计怪物动画|
|6|300|990|10|50|学习到了游戏策划|

posted @ 2019-11-18 20:37  烂人i  阅读(89)  评论(0编辑  收藏  举报