团队项目-选题报告
团队项目-选题报告
一、博客链接
++组长博客++
二、NABCD分析引用
Need————用户需求
- 这是一款轻松有趣的游戏,具有创新性的探索玩法让玩家乐此不疲,多种不同的玩法也能让玩家在游戏中感到充实和轻松快乐的愉悦感,这种轻松休闲的探险游戏并没有什么压力,所以很适合玩家在疲劳或无聊甚至烦躁时刻游玩,不仅能让玩家放松心情,缓解焦躁心态,多种怪物和食物图鉴以及有趣的关卡更能让玩家忘记一切烦恼。
Approach————方法的独到之处
- 该游戏采用沙盒地图的制作方式,类似我的世界的地图和人物结构,像素级方块的表现方式别具一格,给予玩家强烈的视觉冲击,更能满足大多数玩家的审美标准,让玩家在游戏探索中有着更好地游戏体验。
- 除此之外,该游戏玩法也是一种创新性的独特玩法,玩家通过吃食物获得能力和技能来对付地图中的怪物闯关探险,具有很高的游戏探险趣味性。
Benefit———— 好处
- 这款游戏带来玩家有趣的创新性探索玩法,很适合玩家在休闲时刻游玩,能让玩家放松心情,调整心态,享受到无穷的乐趣。
- 多种怪物和食物图鉴能让玩家了解到游戏探险的有趣,也能让玩家见识各方地点的特色食物。
- 精致的地图和界面的美观设计让玩家不会有审美疲劳,让玩家百分百的享受游戏。
Dompetitors————竞争力
- 该游戏采用沙盒的地图制作方式,且玩法比较创新,没有什么类似的游戏,竞争力较小。且可玩性高,玩法和功能也较多,拓展性高,所以在开发上要比其他游戏花费更多的时间和精力。
Delivery————推广
- 会在校园内推广,也会在网上进行推广和分享,开发到一定程度可以找一些广告商或者游戏公司来加大推广力度,或者发放到一些游戏推广平台上供大家游玩。
三、 个人贡献分规则
下表为个人在整个团队阶段团队项目的分数组成:
任务内容 | 人数 | 分数 |
---|---|---|
团队介绍 | 1 | 10 |
团队项目PTT制作 | 3 | 30 |
第一阶段博客说明 | 1 | 20 |
第一阶段发布说明 | 1 | 10 |
第一阶段评分报告 | 1 | 10 |
第一阶段现场展示 | 1 | 40 |
第一阶段答辩提问 | 11 | 20 |
第二阶段博客说明 | 1 | 20 |
第二阶段发布说明 | 1 | 10 |
第二阶段评分报告 | 1 | 10 |
第二阶段现场展示 | 1 | 40 |
第二阶段答辩提问 | 11 | 20 |
团队评测表设计 | 4 | 20 |
团队贡献分分配 | 1 | 10 |
团队项目内容分配 | 11 | 100 |
团队项目内容完成 | 11 | 150 |
团队管理 | 3 | 30 |
合计 | - | 550 |
注:团队贡献分的计算如下:团队A在一个阶段的团队贡献分总分 = 50分*团队人数,在分配贡献分至团队成员时,要求按照团队团队贡献分分配规则分配,要求每人的团队贡献分都不一样。
四、选题报告内容
下载地址:https://share.weiyun.com/5zSjOiE
五、评审表设计
六、答辩总结
a、评估团队中每个人对本次作业的贡献比例
组员 | 贡献比例 |
---|---|
卢欢(组长) | 30% |
严喜 | 9% |
张火标 | 6% |
钟璐英 | 6% |
周华 | 6% |
古力亚尔·艾山 | 6% |
张聪 | 8% |
池九锡 | 7% |
汪佳祥 | 6% |
杨忠燎 | 6% |
陈天恒 | 10% |
b 求出本组的现场答辩得分
组号 | 打分分数 (100分制) | 打分分数 (60分制) |
---|---|---|
第一组 | 82 | 49 |
第二组 | 92(最高分去除) | 55(最高分去除) |
第三组 | 86 | 52 |
第四组 | 88 | 53 |
第五组 | 89 | 53 |
第六组 | 82 | 49 |
第七组 | 92 | 55 |
第八组 | 81(最低分去除) | 49(最低分去除) |
第九组 | 82 | 49 |
第十组 | 90 | 54 |
平均分 | 86 | 52 |
c 回答其他小组对本组的提问(少回答一个问题扣1分,扣完为止)
问:玩家如何反馈
答:可以通过qq群了解玩家对我们游戏的反馈
问:游戏的模式是偏向创造还是生存
答:我们主要是生存,当然也有创造模式,体现在编辑器里
问:游戏主题美食能和实际联系起来吗
答:我们主要针对游戏内容设计的,确实没有想到和实际相联系
问:如何宣传你们的产品
答:可以通过线上线下的方式,做视频,通过同学,朋友等
d 根据答辩中其他组提出的意见和建议修改完善本组团队选题报告,并标明修改之处
-
某小组建议: 可以增加一些当前主流沙盒游戏玩法。
-
修改之处: 会选择增加沙盒创造地图模式,让玩家自由在地图中发挥想象进行创造。
-
某小组建议: 像素那个沙盒很难看清美食的样貌,可以通过美食小沙盒,可以看到美食的详情,这样更能吸引吃货哦。
-
修改之处: 会增加通过图鉴点击美食小沙盒,获得美食的详细资料,更能吸引玩家通过探险获取食物图鉴,更能满足吃货。
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某小组建议: 后期维护,可定期推出新的玩法,提高可玩性。
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修改之处: 好的,在完成游戏基本功能后,还会不断思考新的玩法并尽可能的开发和推出,比如多人探险模式和多人竞技模式,都值得我们去考虑。
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某小组建议: 希望可以加一点反馈机制。
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修改之处: 好的,我们不仅会创建游戏交流群,还会在游戏界面中加入反馈邮箱和反馈群可供玩家反馈,只要有玩过游戏的玩家可以简单迅速地发现反馈入口。![]