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cbxseed
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2017年6月2日
Shader学习笔记_基础知识_分量
摘要: 分量 矢量的分量名称:{x,y,z,w}表示顶点; {r,g,b,a}表示颜色;{s,t,p,q}表示纹理坐标。 每个分量用点号连接(例如v2.x(一个float变量),v3.rg(一个vec2变量))。 不同组的分量不能混合使用(例如v4.xgba不合法),但是顺序可以任意,可以重复(例如v3.y
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posted @ 2017-06-02 15:58 cbxseed
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