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cbxseed
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2018年10月25日
Unity5特性 RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute
摘要: Unity5带的新特性 RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute 可以在不实例化的情况下执行脚本函数,对于游戏的初始化工作很有帮助。 执行的生命周期顺序:脚本构造 --> 属性(BeforeRuntime) --> Awake --> 属性(AfterRuntim
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posted @ 2018-10-25 15:06 cbxseed
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2017年6月2日
Shader学习笔记_基础知识_分量
摘要: 分量 矢量的分量名称:{x,y,z,w}表示顶点; {r,g,b,a}表示颜色;{s,t,p,q}表示纹理坐标。 每个分量用点号连接(例如v2.x(一个float变量),v3.rg(一个vec2变量))。 不同组的分量不能混合使用(例如v4.xgba不合法),但是顺序可以任意,可以重复(例如v3.y
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posted @ 2017-06-02 15:58 cbxseed
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2017年5月26日
Shader学习笔记_函数探索_tex2D(sampler2D tex, float2 s)
摘要: tex2D(sampler2D tex, float2 s)函数,这是CG程序中用来在一张贴图中对一个点进行采样的方法,返回一个float4。这里对 _MainTex在输入点上进行了采样,并将其颜色的rbg值赋予了输出的像素颜色,将a值赋予透明度。于是,着色器就明白了应当怎样工作:即找到贴图上 对应
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posted @ 2017-05-26 11:45 cbxseed
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