摘要:
委托是虾米根绝国际惯例,先借用隐喻的强大威力说说委托是啥,委托:将自己的事务嘱托他人代为处理。那么计算机中的委托概念呢?大同小可。在现实生活中,这样的场景天天都在发生。比如老王的项目快上线了,可是当月的报销少了通讯费的发票,这咋办了?不用急,把话费钱给小张,委托小张童鞋代缴,而小张是个好同志呀,不用打的,做公交车去。老王想起了上次小邓同学同样帮我代缴通讯费,几个站的路却玩享受坐的奔过去的。那么在程... 阅读全文
随笔分类 - 感悟随想
开发经验是修炼设计模式的基石
2010-03-08 15:56 by CleverDeng, 1720 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
什么是设计模式
提到设计模式,不难就会想到软件开发领域里以他们的匿名著称Gang of Four(四人帮,简称GoF),这四位前辈的常聚会在一起交流自己的开发经验,慢慢的通过他们的努力将这些开发经验总结和归纳成一本书《Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software》(《设计模式》),共收录23中设计模式。经历时间的洗礼,此书至今广为流传,为计算机软件开发后来者捧为经典之作。 阅读全文