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2013年12月18日

摘要: 说说这个Mecanim动画系统的优缺点吧。优点:1, 不同骨骼的模型可以较简单的共享骨骼动画,可以降低美术工作量2, 状态机的控制会比较有系统性,方便策划和美术调动作,无需程序协助缺点:1、Unity内置的Avatar似乎只针对标准的两足类生物,比如人。当然你要做四足类的估计还是可以的,但多足类的大概就不行了。而且人物身上假如还有翅膀、飘带、裙摆等骨骼的话,就不能直接对应Avatar了。2、 Animator Controller必须手动的拖给人物模型的Animator组件上。虽然也有编辑器的方法可以批量的指定。但发布后想在运行途中用脚本修改 Animator Controller是很困难的( 阅读全文
posted @ 2013-12-18 22:04 cbbcpp 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑