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2013年12月16日

摘要: 关于一场景对应多模型 和一场景一模型的选择大家在学习unity的过程中肯定遇到过一个问题,是只创建一个场景在需要切换的时候进行模型替换还是创建多个场景在需要的时候进行新场景加载呢这里来说的话 各自都有可取之处一场景多模型优点: UI的制作 以及对象之间的关联只需要做一次即可 游戏编译后 大小会有一定的缩减 动态加载配置,省去不触及到的地方的资源占用空间缺点: 每个场景制作后,最终都需要一个专门的人员来对应,场景的位置对齐相关的调整 每个场景都需要一系列的配置文件去控制管理 切换场景时,需要手动清空当前所有资源及状态信息一场景一模型优点: 每个场景可以分配到每个人负责独立的场景调整 场景内部的. 阅读全文
posted @ 2013-12-16 14:58 cbbcpp 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑