数据结构_sfdg(小F打怪)

问题描述

F 很爱打怪, 今天因为系统 bug, 他提前得知了 n 只怪的出现顺序以及击
倒每只怪得到的成就值 ai。 设第一只怪出现的时间为第 1 秒,这个游戏每过 1
钟出现一只新怪且没被击倒的旧怪消失。 小 F 决定发动一次技能, 他的技能最多
维持 k 秒, 他希望获得最大的成就值,请你帮他计算他发动技能的时间 l 和技能
结束时间 r(r-l+1<=k)。 当存在多种方案使得成就值最大时,选择技能发动时间 l
最小的方案, 再选择技能持续时间 r-l+1 最小的方案。


★数据输入
输入第一行为两个正整数 n(1<=n<=100000)k(0<k<=n),表示出现 n 只怪,
F 的技能最多维持 k 秒。
输入第二行为 n 个整数,表示小 F 击倒第 i 秒钟出现的怪能给有获得的成就
ai(-1000<=a[i]<=1000)


★数据输出
输出为一行三个数。第一个数为可获得的最大成就值,第二个数为技能发动
时间 l,第三个数为技能结束时间 r

输入示例 输出示例
6 3
-1 2 -6 5 -5 6
6 4 6


输入示例 输出示例
5 5
-1 -1 -1 -1 -1
-1 1 1



思路

  双端队列

 

code

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 
 4 struct Node
 5 {
 6     int data;
 7     int index;
 8 };
 9 
10 int main()
11 {
12     int i;
13     int n, k;
14     scanf("%d %d", &n, &k);
15     int *p = (int *)malloc(sizeof(int)*(n + 1));
16     p[0] = 0;
17     for (i = 1; i <= n; i++)
18     {
19         scanf("%d", p + i);
20         p[i] += p[i - 1];
21     }
22     
23     int max_l = 1, max_r = 1, max_hap = p[1];
24     Node *que = (Node *)malloc(sizeof(Node)*(n+1));
25     int l=0,r=0;
26     que[r].data = p[0];
27     que[r].index = 0;
28     
29     for (i = 1; i <= n; i++)
30     {
31         while (l<=r && i - que[l].index > k)
32         {
33             l++;
34         }
35         
36         int val = p[i] - que[l].data;
37         if (val > max_hap)
38         {
39             max_hap = val;
40             max_l = que[l].index + 1;
41             max_r = i;
42         }
43         
44         while (l<=r && p[i]<que[r].data)
45         {
46             r--;
47         }
48         r++;
49         que[r].data = p[i];
50         que[r].index = i;
51     }
52     printf("%d %d %d\n", max_hap, max_l, max_r);
53 
54     free(p);
55     free(que);
56 
57     return 0;
58 }

 

 

posted @ 2017-10-16 11:06  cbattle  阅读(607)  评论(0编辑  收藏  举报