摘要: UGUI系统 将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- Scroll-- Update 阅读全文
posted @ 2016-09-16 13:35 Eam 阅读(1930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-09-08 16:39 Eam 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基本信息 1.支持的声音格式 WAV OGG MP3 AIFF MOD S3M xm IT 导入以后,unity会选择的压缩方式: WAV:无损,音质好,文件大,适用于较短文件 OGG、MP3:有损,文件小,适用于较长文件,比如游戏背景音乐 2.压缩格式(Compression Forma) 拖 阅读全文
posted @ 2016-09-07 13:23 Eam 阅读(1532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [InitializeOnLoad] :在启动Unity的时候运行编辑器脚本 官方案例: using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] publicclassStartup{ staticStartup() { Debug.Log( 阅读全文
posted @ 2016-09-01 15:39 Eam 阅读(5300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、简介1/ 什么是WPFWPF,Windows Presentation Foundation也,译过来就是“Windows呈现基础”,你看它的目的非常明确,就是用来把数据“显示”给用户看的(说白了就是用来做UI的)。如果只是给用户显示几串文本、两三张图片或者几个表格那WPF就太糗了,幸乎,WPF可不是这等素食动物——大家都见过Flash动画吧,WPF的显示能力丝毫不亚于Flash以及Flash... 阅读全文
posted @ 2016-09-01 13:16 Eam 阅读(4705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何让编辑器运行你的代码 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。 [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。 阅读全文
posted @ 2016-08-27 17:20 Eam 阅读(6936) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、时间的三种格式 1、用数值表示时间值 (时间戳)用数字值来表示时间值,实际上时间值的本质就是一个数字值。例如:d = 1131286477 这里的 1131286477 是一个以秒为单位的 格林威志时间(gmt),注意不同时区的时差2、用字符串表示时间 (string)用字符串来来表示时间。例如 阅读全文
posted @ 2016-08-16 19:52 Eam 阅读(3779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity平台的预处理 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。 Unity帮我们定义了例如以下平台预处理: 名称 描写叙述 U 阅读全文
posted @ 2016-08-01 10:36 Eam 阅读(4550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式(创建型): 单件、单例、SingleTon 一、经典模式: publicclassSingleton { privatestaticSingleton instance; //私有的、静态的 变量 privateSingleton() //私有的构造函数 { } publicstaticS 阅读全文
posted @ 2016-08-01 10:30 Eam 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Console相关: 1.输出到控制台 Console.Write(输出的值); 表示向控制台直接写入字符串,不进行换行,可继续接着前面的字符写入。Console.WriteLine(输出的值); 表示向控制台写入字符串后换行。(常用)Console.WriteLine("输出的格式字符串",变量列 阅读全文
posted @ 2016-07-31 22:32 Eam 阅读(402) 评论(0) 推荐(1) 编辑