摘要: 备忘录模式(Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Origin... 阅读全文
posted @ 2016-12-28 00:05 Eam 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: From:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/52161633 参考链接: http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4199541.html?utm_source=tuicool#autoid-3-2... 阅读全文
posted @ 2016-12-20 17:08 Eam 阅读(859) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、tolua# c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.lua文件名(但没有.lua后缀)) b.获取lua函数或者表 LuaFunction f... 阅读全文
posted @ 2016-11-27 22:01 Eam 阅读(5638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1/ VS中文件-新建-项目-WPF应用程序 2/ 左上角工具箱中有很多组件可以直接拖拽使用 3/ 双击组件,进入脚本功能编辑界面,如按钮: private void Button_Click_1(object sender,EventArgs e){ MessageBox.Show("W... 阅读全文
posted @ 2016-11-26 22:26 Eam 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、简介 1/ 什么是WPF WPF,Windows Presentation Foundation也,译过来就是“Windows呈现基础”,你看它的目的非常明确,就是用来把数据“显示”给用户看的(说白了就是用来做UI的)。如果只是给用户显示几串文本、两三张图片或者几个表格那WPF就太糗了,幸乎... 阅读全文
posted @ 2016-11-26 22:19 Eam 阅读(1287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我承诺搬迁的博客为我本人博客,如搬迁他人博客所产生的后果由我本人承担 阅读全文
posted @ 2016-11-26 22:15 Eam 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.位的概念:bit 2.计算机所能够识别的信息 --美国信息交换标准码ASCII 01001000 01100101 01101100 01101100 01101111 00101110 --位图 3.信息量的单位 4.十进制 1234567890 5.二进制 1 0 6.八进制 7.十六进制 阅读全文
posted @ 2016-11-18 22:20 Eam 阅读(984) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.中央处理器(CPU) 进行运算 e.g. i3,i5,i7 2.内存(主存)RAM 跟CPU交互,因为内存运算速度特别快;比较昂贵;断电消失 3.外存(辅存) 运算速度慢 硬盘,U盘,光盘 4.输入设备/输出设备 阅读全文
posted @ 2016-11-18 22:06 Eam 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes and objects to create the perfect visual mood. Lights c 阅读全文
posted @ 2016-11-05 18:07 Eam 阅读(6800) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; publicclassGameControllerScript:MonoBehaviour { //指定输出文本框 publicUnityEn 阅读全文
posted @ 2016-11-02 16:05 Eam 阅读(2523) 评论(0) 推荐(0) 编辑