摘要: 该案例中:(PC端操作) 1.玩家移动输入控制通过虚拟轴Axis,旋转输入控制通过鼠标位置; 2.玩家始终面朝鼠标停留点,鼠标停留点通过摄像机朝地面的射线获取; 3.玩家待机移动状态切换通过Animator组件; 4.玩家移动旋转通过身上刚体组件及其相关函数。 public class Play... 阅读全文
posted @ 2017-01-02 22:49 Eam 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.场景碰撞已好,地板需建一Quad去掉渲染留下碰撞,设置layer为Floor:用于建立摄像机朝向地面的射线,确定鼠标停留点,确定主角需要的朝向。 2.设置摄像机跟随主角: 本例中摄像机设置为正交模式。 摄像机跟随脚本: public class CameraFollow : Mono... 阅读全文
posted @ 2017-01-02 22:46 Eam 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑