摘要: Unity平台的预处理 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。 然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。 Unity帮我们定义了例如以下平台预处理: ... 阅读全文
posted @ 2016-12-28 00:21 Eam 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单工厂模式 案例:计算器应用-简单工厂模式小示例 Operation运算父类: 加减乘除类: 简单运算工厂类: 客户端代码: UML图: 整理自:大话设计模式 阅读全文
posted @ 2016-12-28 00:16 Eam 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备忘录模式(Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Origin... 阅读全文
posted @ 2016-12-28 00:05 Eam 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑