摘要: [InitializeOnLoad] :在启动Unity的时候运行编辑器脚本 官方案例: using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] publicclassStartup{ staticStartup() { Debug.Log( 阅读全文
posted @ 2016-09-01 15:39 Eam 阅读(5300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、简介1/ 什么是WPFWPF,Windows Presentation Foundation也,译过来就是“Windows呈现基础”,你看它的目的非常明确,就是用来把数据“显示”给用户看的(说白了就是用来做UI的)。如果只是给用户显示几串文本、两三张图片或者几个表格那WPF就太糗了,幸乎,WPF可不是这等素食动物——大家都见过Flash动画吧,WPF的显示能力丝毫不亚于Flash以及Flash... 阅读全文
posted @ 2016-09-01 13:16 Eam 阅读(4705) 评论(0) 推荐(0) 编辑