摘要: 如何让编辑器运行你的代码 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。 [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。 阅读全文
posted @ 2016-08-27 17:20 Eam 阅读(6943) 评论(0) 推荐(0) 编辑