摘要: Unity平台的预处理 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。 Unity帮我们定义了例如以下平台预处理: 名称 描写叙述 U 阅读全文
posted @ 2016-08-01 10:36 Eam 阅读(4550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式(创建型): 单件、单例、SingleTon 一、经典模式: publicclassSingleton { privatestaticSingleton instance; //私有的、静态的 变量 privateSingleton() //私有的构造函数 { } publicstaticS 阅读全文
posted @ 2016-08-01 10:30 Eam 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑