lua基础(一)
参考链接:
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/49719697
一、注释
--这是行注释 --[[ 这是块注释 这是块注释 这是块注释 --]] --如果想取消块注释,只需将 --[[ 改为 ---[[
二、类型与值
--lua有8种基础类型:nil/boolean/number/string/userdata/function/thread/table --即空/布尔/数字/字符串/自定义类型/函数/线程/表 --函数type可根据一个值返回其类型名称 print(type("HelloWorld")) --string print(type(10)) --number print(type(print)) --function print(type(type)) --function print(type(true)) --boolean print(type(nil)) --nil print(type(type(X))) --string 因为type函数总是返回一个字符串
--变量没有预定义的类型,任何变量都可以包含任何类型的值 print(type(a)) --nil a = 10 print(type(a)) --number a = "Hello" print(type(a)) --string a = print --函数是一种类型 a(type(a)) --function
nil:它只有一个值nil,作用类似于其他语言的null,可以将nil赋予一个变量表示删除这个变量
boolean:取值为true或者false。在lua中,false和nil表示假,除此之外的其他值为真
number:表示双精度浮点数(double)
string:字符串是不可变的值,不能直接修改字符串中的某个字符,若要修改,则要新建一个新的字符串。
字符串由一对单引号或者一对双引号来表示:a = "a line" b = 'another line'
常用的转义字符:\n-----换行 \\-----反斜杠 \"-----双引号 \'-----单引号
另外,还可以用一对匹配的双方括号来表示一个字符串,这时将会忽视转义字符:
page = [[ <html> <head> <title>an htmlpage</title> </head> <body> <ahref="http://www.lua.org">Lua</a> </body> </html> ]] print(page) --字符串全部打印,但双方括号要只有一对
lua还提供了运行时的数字与字符串的自动转换:
--字符串转数字 print("10" + 1) --11 print("10" +"1") --11 --数字转字符串 print(10) --10 print(10 .. 20) --1020 --..是字符串连接操作符,当直接在一个数字后面输入它时, --必须要用一个空格来分隔它们,不然lua会将第一个点理解为小数点
--比较10=="10"总为false,因为10是数字,"10"是字符串 --以上是隐式转换,使用tonumber/tostring可以显示转换 print(tostring(10) =="10") --true print(10 .. "" =="10") --true --#可以换取字符串的长度 a = "hello" print(#a) --5
table:类似于哈希表。table中的key可以是任何类型的值(除了nil)。table的创建是通过构造表达式完成的。最简单的构造表达式就是{}
a = {} --创建一个table,并将它的引用存储到a k = "x" a[k] = 10 --key="x",value=10 a[20] = "great" --key=20,value="great" print(a["x"]) --10 print(a[20]) --great a["x"] =a["x"] + 1 print(a["x"]) --11
a = {} --创建一个table,并将它的引用存储到a a["x"] = 10 b = a --b与a引用了同一个table print(b["x"]) --10 b["x"] = 20 print(a["x"]) --20 a = nil --现在只有b还在引用table b = nil --再也没有对table的引用了
a = {} x = "y" a[x] = 10 print(a[x]) --10 print(a.x) --nil print(a.y) --10 --a.x等同于a["x"]
--若要表示一个传统的数组或者线性表,只需以整数作为key来使用table即可 --不同于许多语言,lua习惯以1作为数组开始 a = {} for i = 1,5 do a[i] = i end --#长度操作符,可获取table或者字符串的长度 for i = 1,#a do print(a[i]); --1到5 end --注意是以1作为数组开始 print(a[#a]) --5 a[#a] = nil --删除a[5] a[#a+1] = 10 --a[5]=10 print(a[#a]) --10
请记住对于所有未初始化的元素的索引结果都是nil。lua将nil作为界定数组结尾的标志。如果数组中含有nil,此时使用#就不安全了,可以使用table.maxn,它将返回一个table的最大正索引数。
a = {} for i = 1,5 do a[i] = i end a[4] = nil print(#a) --3 print(table.maxn(a)) --5
三、表达式
lua的操作符跟c大致相同,除了以下的:
其他语言 |
lua |
!= |
~= |
&& |
and |
|| |
or |
! |
not |
注意:
and:如果第一个操作数为假,则返回第一个操作数;否则返回第二个操作数。
or:如果第一个操作数为真,则返回第一个操作数;否则返回第二个操作数。
table构造式:
table有三种方式进行初始化:
1.
days ={"Sunday","Monday","Tuseday"}
上面只指定了value,但没有指定key。这种情况下,lua会给没有key的value指定一个默认的key,从1开始,每次加1递增。
days ={"Sunday","Monday","Tuseday"} print(days[0]) --nil print(days[1]) --Sunday print(days[2]) --Monday
2.
a = {x = 10,y = 20} --等价于a={};a.x=10;a.y=20 print(a["x"]) --10 print(a["y"]) --20
混合使用:
polyline ={color="blue",thickness=2,npoints=4, {x=10,y=20}, {x=30,y=40}, {x=50,y=60}, {x=70,y=80}, } print(polyline[2].x) --30 print(polyline[4].y) --80
3.
opnames = { ["+"] ="add", ["-"] ="sub", ["*"] ="mul", ["/"] ="div", } i = 20;s = "+" a = { [i+0] = s, [i+1] = s..s, [i+2] = s..s..s, } print(opnames[s]) --add print(a[22]) --+++
四,语句
多重赋值:将多个值赋予多个变量 a,b = 10,20 print(a) --10 print(b) --20 --在多重赋值中,lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值 --利用这个特性,可以很好地实现变量的值交换 a,b = b,a print(a) --20 print(b) --10 --若值的个数少于变量的个数,那么多余的变量会被赋值为nil --若值的个数多于变量的个数,那么多余的值会被丢弃 a,b,c = 1,2 print(a,b,c) --1 2 nil a,b,c = 10,20,30,40 print(a,b,c) --10 20 30
局部变量与块:
与全局变量不同的是,局部变量的作用域仅限于声明它们的那个块。一个块是一个控制结构的执行体、或者是一个函数的执行体再或者是一个程序块。
x = 10 --全局变量 local i = 1 --局部变量 while i <= x do local x = i * 2 print(x) --2,4,6。。。 i = i + 1 end if(i > 20) then local x = 20 print(x + 2) else print(x) --10,全局变量 end print(x) --10,全局变量
请注意,如果是在交互模式中输入这段代码的话,该示例可能不会如预期的那样工作。因为在交互模式中每行输入内容自身就形成了一个程序块。一旦输入了本例的第二行local i = 1 ,lua会马上运行这句话,并为下一行的运行开启一个新的程序块。到那时local声明就已经超出其作用域。为了解决这个问题,可以显式地界定一个块,只需将这些内容放入一对do-end中即可。当输入了do,lua就不会单独地执行后面每行的内容,而是直至遇到一个相应的end时,才会执行整个块的内容。
控制结构:
--------------------if---------------- a = 70 if (a < 100 and a >= 80)then print("A") elseif (a < 80 and a >= 60)then print("B") else print("C") end --------------------while---------------- local i = 1 while (i <= 3) do print(i) i = i + 1 end --------------------repeat----------------至少执行一次循环体 local i = 10 repeat i = i + 1 print(i) until (i > 13) --------------------数字型for---------------- for i = 100,103,1 do --100到103,步长为1,其中步长可以省略,默认步长为1 print(i) --for的三个值是循环前一次性求值的 end --控制变量在循环结束后就不存在了 --------------------泛型for---------------- a ={"one","two","three"} for i,v in ipairs(a) do --i为索引值,v为对应元素值 print("第"..i.."个元素为"..v) end b ={x="xx",y="yy",z="zz"} for k,v in pairs(b) do print("键 "..k.." 值 "..v) end --标准库提供了几种迭代器,包含用于迭代文件中每行的io.lines --迭代数组的ipairs,迭代table的pairs,迭代字符串中单词的string.gmatch --lua中的break和return与其他语言类似,所以省略