lua基础(一)

参考链接:

http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/49719697

一、注释

--这是行注释 
 
--[[ 
这是块注释 
这是块注释 
这是块注释 
--]] 
 
--如果想取消块注释,只需将 --[[ 改为 ---[[ 

二、类型与值

--lua有8种基础类型:nil/boolean/number/string/userdata/function/thread/table 
--即空/布尔/数字/字符串/自定义类型/函数/线程/表 
--函数type可根据一个值返回其类型名称 
 
print(type("HelloWorld"))      --string 
print(type(10))                 --number 
print(type(print))              --function 
print(type(type))               --function 
print(type(true))               --boolean 
print(type(nil))                --nil 
print(type(type(X)))            --string 因为type函数总是返回一个字符串 

 

--变量没有预定义的类型,任何变量都可以包含任何类型的值 
 
print(type(a))                  --nil 
a = 10 
print(type(a))                  --number 
a = "Hello" 
print(type(a))                  --string 
a = print                       --函数是一种类型 
a(type(a))                      --function 

nil:它只有一个值nil,作用类似于其他语言的null,可以将nil赋予一个变量表示删除这个变量

boolean:取值为true或者false。在lua中,false和nil表示假,除此之外的其他值为真

number:表示双精度浮点数(double)

 

string:字符串是不可变的值,不能直接修改字符串中的某个字符,若要修改,则要新建一个新的字符串。

字符串由一对单引号或者一对双引号来表示:a = "a line"       b = 'another line'

常用的转义字符:\n-----换行     \\-----反斜杠     \"-----双引号     \'-----单引号

另外,还可以用一对匹配的双方括号来表示一个字符串,这时将会忽视转义字符:

page = [[ 
<html> 
<head> 
<title>an htmlpage</title> 
</head> 
<body> 
<ahref="http://www.lua.org">Lua</a> 
</body> 
</html> 
]] 
print(page)  --字符串全部打印,但双方括号要只有一对

lua还提供了运行时的数字与字符串的自动转换:

--字符串转数字 
print("10" + 1)       --11 
print("10" +"1")     --11 
 
--数字转字符串 
print(10)             --10 
print(10 .. 20)       --1020  
 
--..是字符串连接操作符,当直接在一个数字后面输入它时, 
--必须要用一个空格来分隔它们,不然lua会将第一个点理解为小数点 

--比较10=="10"总为false,因为10是数字,"10"是字符串 
--以上是隐式转换,使用tonumber/tostring可以显示转换  
 
print(tostring(10) =="10")     --true 
print(10 .. "" =="10")         --true 
 
 
--#可以换取字符串的长度 
a = "hello" 
print(#a)                       --5

table:类似于哈希表。table中的key可以是任何类型的值(除了nil)。table的创建是通过构造表达式完成的。最简单的构造表达式就是{}

a = {}                --创建一个table,并将它的引用存储到a 
k = "x" 
a[k] = 10             --key="x",value=10 
a[20] = "great"       --key=20,value="great" 
 
print(a["x"])         --10 
print(a[20])          --great 
a["x"] =a["x"] + 1 
print(a["x"])         --11 

a = {}                --创建一个table,并将它的引用存储到a 
a["x"] = 10 
b = a                 --b与a引用了同一个table 
 
print(b["x"])         --10 
b["x"] = 20 
print(a["x"])         --20 
a = nil               --现在只有b还在引用table 
b = nil               --再也没有对table的引用了 
a = {} 
x = "y" 
a[x] = 10 
print(a[x])    --10 
print(a.x)     --nil 
print(a.y)     --10 
 
--a.x等同于a["x"] 

--若要表示一个传统的数组或者线性表,只需以整数作为key来使用table即可 
--不同于许多语言,lua习惯以1作为数组开始 
a = {} 
for i = 1,5 do 
    a[i] = i 
end 
 
--#长度操作符,可获取table或者字符串的长度 
for i = 1,#a do 
    print(a[i]);             --1到5 
end 
 
--注意是以1作为数组开始 
print(a[#a])                 --5 
a[#a] = nil                  --删除a[5] 
a[#a+1] = 10                 --a[5]=10 
print(a[#a])                 --10 


请记住对于所有未初始化的元素的索引结果都是nil。lua将nil作为界定数组结尾的标志。如果数组中含有nil,此时使用#就不安全了,可以使用table.maxn,它将返回一个table的最大正索引数。

a = {} 
for i = 1,5 do 
    a[i] = i 
end 
 
a[4] = nil 
print(#a)               --3 
print(table.maxn(a))    --5 

三、表达式

lua的操作符跟c大致相同,除了以下的:

其他语言

lua

!=

~=

&&

and

||

or

!

not


注意:
and:如果第一个操作数为假,则返回第一个操作数;否则返回第二个操作数。

or:如果第一个操作数为真,则返回第一个操作数;否则返回第二个操作数。

 

table构造式:

table有三种方式进行初始化:

1.

days ={"Sunday","Monday","Tuseday"}

上面只指定了value,但没有指定key。这种情况下,lua会给没有key的value指定一个默认的key,从1开始,每次加1递增。

days ={"Sunday","Monday","Tuseday"} 
print(days[0])    --nil 
print(days[1])    --Sunday 
print(days[2])    --Monday 

2.

a = {x = 10,y = 20}     --等价于a={};a.x=10;a.y=20 
print(a["x"])           --10 
print(a["y"])           --20 

混合使用:

polyline ={color="blue",thickness=2,npoints=4, 
{x=10,y=20}, 
{x=30,y=40}, 
{x=50,y=60}, 
{x=70,y=80}, 
} 
print(polyline[2].x)     --30 
print(polyline[4].y)     --80 

3.

opnames = { 
["+"] ="add", 
["-"] ="sub", 
["*"] ="mul", 
["/"] ="div", 
} 
 
i = 20;s = "+" 
a = { 
[i+0] = s, 
[i+1] = s..s, 
[i+2] = s..s..s, 
} 
 
print(opnames[s])     --add 
print(a[22])          --+++ 

四,语句

多重赋值:将多个值赋予多个变量
a,b = 10,20 
print(a)           --10 
print(b)           --20 
 
--在多重赋值中,lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值 
--利用这个特性,可以很好地实现变量的值交换 
 
a,b = b,a 
print(a)           --20 
print(b)           --10 
 
--若值的个数少于变量的个数,那么多余的变量会被赋值为nil 
--若值的个数多于变量的个数,那么多余的值会被丢弃 
 
a,b,c = 1,2 
print(a,b,c)       --1 2 nil 
a,b,c = 10,20,30,40 
print(a,b,c)       --10 20 30 

局部变量与块:

与全局变量不同的是,局部变量的作用域仅限于声明它们的那个块。一个块是一个控制结构的执行体、或者是一个函数的执行体再或者是一个程序块。

x = 10               --全局变量 
local i = 1          --局部变量 
 
while i <= x do 
local x = i * 2 
print(x)             --2,4,6。。。 
i = i + 1 
end 
 
if(i > 20) then 
local x = 20 
print(x + 2) 
else 
print(x)              --10,全局变量 
end 
 
print(x)              --10,全局变量 

请注意,如果是在交互模式中输入这段代码的话,该示例可能不会如预期的那样工作。因为在交互模式中每行输入内容自身就形成了一个程序块。一旦输入了本例的第二行local i = 1 ,lua会马上运行这句话,并为下一行的运行开启一个新的程序块。到那时local声明就已经超出其作用域。为了解决这个问题,可以显式地界定一个块,只需将这些内容放入一对do-end中即可。当输入了do,lua就不会单独地执行后面每行的内容,而是直至遇到一个相应的end时,才会执行整个块的内容。

控制结构:

--------------------if---------------- 
a = 70 
 
if (a < 100 and a >= 80)then 
print("A") 
elseif (a < 80 and a >= 60)then 
print("B") 
else 
print("C") 
end 
 
--------------------while---------------- 
local i = 1 
while (i <= 3) do 
    print(i) 
    i = i + 1 
end 
 
--------------------repeat----------------至少执行一次循环体 
local i = 10 
repeat 
i = i + 1 
print(i) 
until (i > 13) 
 
--------------------数字型for---------------- 
for i = 100,103,1 do    --100到103,步长为1,其中步长可以省略,默认步长为1 
print(i)                --for的三个值是循环前一次性求值的 
end                     --控制变量在循环结束后就不存在了 
 
 
--------------------泛型for---------------- 
a ={"one","two","three"} 
for i,v in ipairs(a) do            --i为索引值,v为对应元素值 
print("第"..i.."个元素为"..v) 
end 
 
 
b ={x="xx",y="yy",z="zz"} 
for k,v in pairs(b) do 
print("键 "..k.."  值  "..v) 
end 
 
 
--标准库提供了几种迭代器,包含用于迭代文件中每行的io.lines 
--迭代数组的ipairs,迭代table的pairs,迭代字符串中单词的string.gmatch 
 
--lua中的break和return与其他语言类似,所以省略

 

posted @ 2017-01-11 13:36  Eam  阅读(217)  评论(0编辑  收藏  举报