摘要:
1.概念正则表达式,又称规则表达式。(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex、regexp或RE),计算机科学的一个概念。正则表通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本。 正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字... 阅读全文
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1.Unity Time类1/ Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。2/ Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。3/ Time.deltaTime 表示从上一帧到当前... 阅读全文
摘要:
string基础1.字符串常量具备字符串池特性。 字符串常量在创建前,首先在字符串池中查找是否存在相同文本。 如果存在,则直接返回该对象引用;若不存在,则开辟空间存储。 目的:提高内存利用率。2.字符串具有不可变性。 字符串常量一旦进入内存,就不得再次改变。 若在原位置改变会使其他... 阅读全文
摘要:
string类比较相关:1. string.Compare [static]1/ string.Compare(string A, string B); 比较两个string,返回整数表示二者在排序顺序中的相对位置(区分大小写) 值小于0则A小于B,值等于0则A等于B,值大于0则A... 阅读全文
摘要:
参考连接: http://www.cnblogs.com/luluping/archive/2009/04/30/1446665.html http://blog.csdn.net/samsone/article/details/75567810.一般: string.Format... 阅读全文
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常用string相关,参至System.String类:1/ string.Lengtha.Length字符串长度 string a="a5"; //a.Length==2string b="-1"; //b.Length==22/ string.Containsa.Conta... 阅读全文
摘要:
一、场景搭建 1.首先我们导入案例的资源,然后新建一个空场景; 2.资源中为我们准备的场景的预制,我们直接把LevelArt预制拖到Hierarchy面板; 3.移除场景中默认的光源; 4.确保物体的Transform为原点,如果不是则ReSet; 5.通过Windows-Lighting打开... 阅读全文
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参考链接:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/50849111 认识.NET平台 可能很多人问什么是.NET框架,它包含了哪些内容?为开发程序提供了哪些支持?很多朋友对这类问题的第一反应可能是.NET框架所提供的庞大类库以及编写代码... 阅读全文
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参考链接: http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/49719697 一、注释 --这是行注释 --[[ 这是块注释 这是块注释 这是块注释 --]] --如果想取消块注释,只需将 --[[ 改为 ---[[ 二、类型与值 --lua有8种基... 阅读全文
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这里先补充一个得分管理器: 玩家得分设置成一个静态变量: public class ScoreManager : MonoBehaviour { public static int score; // 玩家得分 Text text; ... 阅读全文