摘要: 本来打算认真写下工作中的心得经验,但迫于精力时间有限,写了两篇后就没动力写了,难得今天有点余力,再来一篇。 游戏是一个实时性的功能异常复杂的3D软件,需要专门的测试部门对游戏进行反复测试,我所做的这个游戏的bug编号已经接近1w了,可见游戏bug之多。游戏客户端程序一般多达几十万行代码,我相信没有一个人能了解所有的细节,碰到bug通过调试是找到问题的必由之路。 (1)客户端调试 程序员一般在VC环境下用代码启动程序,设置exe的工作目录work directory(包含各种游戏资源),运行时若有异常发生,在VC编译器里会自动定位到异常代码处,若显示的是汇编级别或底层代码,可通过call st. 阅读全文
posted @ 2011-11-30 00:48 喵了个咪 阅读(2161) 评论(1) 推荐(2) 编辑