摘要: 游戏客户端(client)类似于网站的前台页面,只是用于内容的显示与用户接口,除了一些配置文件外,不会保存任何实际数据。客户端启动后与服务器(server)建立联系,不间断的从server获取所需数据,数据的传输通过socket套接字完成,以发送接收数据包(packet)的形式交互,packet是个struct结构体,一般有命令id、长度、用户id以及其他成员变量组成。 packet作为数据包的基类,可以派生n多个子类,每个子类表示不同作用的数据包,比如packet_login、packet_move,通过命令id知道这个packet的作用,然后将packet基类指针转换为对应的子类指针... 阅读全文
posted @ 2011-11-10 00:00 喵了个咪 阅读(1435) 评论(0) 推荐(1) 编辑