JAVA【设计模式】开闭原则
一、设计模式的规范
设计模式遵循六⼤原则;单⼀职责( ⼀个类和⽅法只做⼀件事 )、⾥⽒替换( 多态,⼦类可扩展⽗类 )、依赖
倒置( 细节依赖抽象,下层依赖上层 )、接⼝隔离( 建⽴单⼀接⼝ )、迪⽶特原则( 最少知道,降低耦合 )、开闭
原则( 抽象架构,扩展实现 ),会在具体的设计模式章节中,进⾏体现。
二、开闭原则
定义:软件中的对象(类、模块、函数等等),对于扩展开放,对于修改是关闭
三、示例
模拟场景:架构师已经定义了一套关于计算长方形、三角形、圆面积函数,普遍适用于公司。这天你接到了一个特殊需求,需要精确计算圆的面积,需要对架构师已有的计算圆面积函数
上做修改,架构师告诉你:你只需要继承我写好的类,重写计算圆面积方法,你豁然开朗…
开闭原则设计
计算长方形、三角形、圆面积接口:ICaculateArea
package com.qf.principle.openandclose;
public interface ICaculateArea {
/**
* 长方形面积
* @param x 长
* @param y 宽
* @return 面积
*/
double rectangle(double x,double y);
/**
* 三角形面积
* @param x 边长x
* @param y 边长y
* @param z 边长z
* @return 面积
*/
double triangle(double x,double y,double z);
/**
* 圆面积
* @param r 半径
* @return 面积
*/
double circle(double r);
}
架构师所实现的普适性计算类:CaculateArea
package com.qf.principle.openandclose.impl;
import com.qf.principle.openandclose.ICaculateArea;
public class CaculateArea implements ICaculateArea {
private final double π=3.14D;
@Override
public double rectangle(double x, double y) {
return x*y;
}
@Override
public double triangle(double x, double y, double z) {
double p=(x+y+z)/2;
return Math.sqrt(p*(p-x)*(p-y)*(p-z));
}
@Override
public double circle(double r) {
return π*r*r;
}
}
继承架构师写好的类,重写计算圆面积方法:CaculateAreaExtion
package com.qf.principle.openandclose.impl;
public class CaculateAreaExtion extends CaculateArea{
private final double π=3.14159265359D;
@Override
public double circle(double r) {
return π*r*r;
}
}
UML关系图
总结:
开闭原则使程序变得更加容易被维护和扩展
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