BeatSaber节奏光剑插件开发官方教程2-简单的插件示例
原文:https://wiki.assistant.moe/modding/example-mod
一、在开始之前
1 确保你已经看过教你如何添加插件模板的教程,且你已经使用插件模板创建了一个新项目
https://www.cnblogs.com/cation/p/10308764.html
2 如果此教程中有很多地方你看的一头雾水,那可能是因为你不太了解unity或c#,你需要先学习一些相关的知识
3 如果你已经学习过了前面的插件模板添加教程,你的当前视图应该是下图这样的:
4 本教程默认你对c#和unity有基本的了解,如果没有这方面基础的话还请先去学习下基本知识
二、简介
此教程将会引导你创建一个简单的插件,该插件可以记录我们miss了多少个方块,这个示例插件将包括:
1 一个包含组件类的空GameObject
2 TextMeshPro meshes,unity中用来显示文本的实例
3 events和actions的初步了解
三、设置变量
在开始之前,我们需要设置一些变量来协助我们的开发工作
enabled | 是否进行计数的flag |
counterPosition | 计数显示在界面中的位置 |
如果提示了“Vector3 variable”错误,你需要在代码的最前面添加“using UnityEngine;”
PS:
可以在OnApplicationStart()函数第一行添加如下代码:
Console.WriteLine("Hello World!");
这行代码可以帮助你进行代码的调试,你可以使用--verbose参数启动游戏,这样会伴随游戏启动一个调试窗口,调试窗口会显示异常信息和上述代码中你设置的调试信息。
四、创建一个GameObject
在“Plugin.cs”文件中我们只需要少量代码。
“SceneManagerOnActiveSceneChanged()”事件会在游戏场景变化时触发,所以我们可以在这里创建GameObject。
1 第一行代码做了个是否执行插件的判定,前面我们设置了enabled
2 第二行代码中判定当前的场景是否是“GameCore”,确保游戏开始时对插件进行初始化,避免在主菜单就初始化插件
3 第三行代码中MissedCounter报错了,因为你还没创建这个object呢
五、MissedCounter.cs
创建一个新的class,命名为MissedCounter.cs,并使其继承MonoBehavior。
后面很繁琐了,我直接贴代码出来,完整的代码可以这里下载(MissedCounter-master.zip):
https://github.com/Caeden117/MissedCounter
(或Q群810303476,群文件下载)
如果想知道其他的接口如何使用,可以到github上下载其他的开源插件代码参考。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; using TMPro; using System.Collections; using System.Threading; namespace MissedCounter { class MissedCounter : MonoBehaviour { int counter = 0; private ScoreController score; //private ComboUIController combo; GameObject countGO; TextMeshPro counterText; void Awake() { StartCoroutine(GetScore()); } IEnumerator GetScore() { while (true) { score = Resources.FindObjectsOfTypeAll<ScoreController>().FirstOrDefault(); //combo = Resources.FindObjectsOfTypeAll<ComboUIController>().FirstOrDefault(); //if (score != null && combo != null) break; if (score != null) break; yield return null; } Init(); } void Init() { counterText = this.gameObject.AddComponent<TextMeshPro>(); counterText.text = "0"; counterText.fontSize = 4; counterText.color = Color.white; //counterText.font = combo.GetPrivateField<TextMeshProUGUI>("_comboText").font; counterText.alignment = TextAlignmentOptions.Center; counterText.rectTransform.position = Plugin.counterPosition + new Vector3(0, -0.4f, 0); countGO = new GameObject("Label"); TextMeshPro label = countGO.AddComponent<TextMeshPro>(); label.text = "Misses"; label.fontSize = 3; label.color = Color.white; //label.font = combo.GetPrivateField<TextMeshProUGUI>("_comboText").font; label.alignment = TextAlignmentOptions.Center; label.rectTransform.position = Plugin.counterPosition; if (score != null) { score.noteWasCutEvent += onNoteCut; score.noteWasMissedEvent += onNoteMiss; } } void OnDestroy() { score.noteWasCutEvent -= onNoteCut; score.noteWasMissedEvent -= onNoteMiss; } private void onNoteCut(NoteData data, NoteCutInfo info, int c) { if (data.noteType == NoteType.Bomb || !info.allIsOK) incrementCounter(); } private void onNoteMiss(NoteData data, int c) { if (data.noteType != NoteType.Bomb) incrementCounter(); } private void incrementCounter() { counter++; counterText.text = counter.ToString(); } } }
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