摘要: 接着上篇简单机器人AI的那个,下午搜了下相关的看到“Unity3D研究院之游戏开发中的人工智能AI(三十八)”,便仔细尝试按照他的思路着写了并测试了,效果杠杠的我就贴自已写的一遍的代码了,作为一个小小小笔记吧!!! 1 using UnityEngine; 2 using System.Coll... 阅读全文
posted @ 2015-07-24 16:59 TTT童童童 阅读(1364) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在玩天涯明月刀,还蛮好玩,以前都不爱玩游戏,当然啦我现在升到38级了搁着也没玩了,不过曲无忆看外形真没有御姐的范倒像个萌妹子,可是慕情偏是个御姐的外形萌妹子的心啊啊啊这两天看到知乎有有关于面试的问题,然后看到有关智能AI的,就想到天涯明月刀里做任务时的打怪,怪老是一会走啊走一会干嘛干嘛的,做VR... 阅读全文
posted @ 2015-07-24 14:08 TTT童童童 阅读(1306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近项目要开发个新的模块,但是ui是dfgui的,我想在这个列表中对其进行拖拽到场景时出现模型,进行自由摆放,那么就得用到拖拽事件了。 1,给Model_Row添加事件,分别是OnDragStart、OnDragEnd、OnDragDrop 上测试代码 分析:OnDragStart是在拖拽开始时就会 阅读全文
posted @ 2015-07-16 10:41 TTT童童童 阅读(1257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-06-26 14:34 TTT童童童 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-06-24 15:05 TTT童童童 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,字体集。2,OverflowShrink Content:若Text增加文本可自行根据Widget中Size大小调整字体的大小并自动换行。ClampContent:若Text为多行文本只显示Widget中Size大小的文本。ResizeFreely:ResizeHeight:3,Alignmen... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 17:38 TTT童童童 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-06-15 11:51 TTT童童童 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟一枚,一直不知道这是干什么的也没去管过他,近日提交SVN发现在改动,费解.......呀呀呀,原来是这些呀。-----------------------------------------------------分割线--------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 17:46 TTT童童童 阅读(1635) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-03-12 10:17 TTT童童童 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先安装nunit,然后我们需要创建一个NUnit项目,通常情况下我们只需要添加对nunit.framework(对应的dll是unit.framework.dll)的引用就够了,最后在项目属性的调试-->启动操作-->启动外部程序(C:\Program Files (x86)\NUnit 2.6.... 阅读全文
posted @ 2014-12-19 11:50 TTT童童童 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑