摘要: 突然记起来去年领导让我做了个另一个项目中火的Demo。要求是:首先随着时间火可进行四周漫延。 然后在燃烧到一定时间后最选燃烧的地方熄灭。 最后是需要沿着地面燃烧的。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collec... 阅读全文
posted @ 2015-08-03 13:44 TTT童童童 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、代码:代码;2、碰撞:要点击的物体是否加了碰撞,位置和大小是否正确;而且鼠标和它之间没有其他的碰撞遮挡(OnMouseDown()原理利用了射线);3、在相关的摄像机上,有没有添加UICamera组件,NGUI里的UIcamera脚本点击会和OnMouseDown()相冲突。 阅读全文
posted @ 2015-08-03 13:30 TTT童童童 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")]static 阅读全文
posted @ 2015-07-31 15:30 TTT童童童 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,碰撞它包含很多的种类,比如:Box Collider,Capsule Collider,Mesh Collider等. 碰撞检测: MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器 Mono... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 09:38 TTT童童童 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.csdn 1 2 3.com/html/itweb/20131025/187998.htmNGUI学习笔记一、 NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Compon... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 15:26 TTT童童童 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次呢是做一个列表 准备工作:准备一些模型,模型的缩略图 比如: 好了,基本的东西准备好了,我们现在要着手做了 1,首先先创建空物体,Component/Daikon Forge/User Interface/Containers/Panel挂dfPanel,命名为Model_Operation. 阅读全文
posted @ 2015-07-29 15:25 TTT童童童 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ITween真的非常牛逼的东西,对于现在手头的程序里的一般机器的运动还有一些物体的有规律移动,包括第一人称视角的已知路线的自主漫游都可以用ITween来实现,既简单又实用。1,创建一个空对象,挂上ITween Path,根据需要设置Node Count的个数,然后再设置node内所有节点的位置 2... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 15:24 TTT童童童 阅读(3739) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 大清早的头疼的不行不行的了,压根就没法好好上班啊啊啊啊啊,偷会闲Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件: .AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 .WAV 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 .MP3 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 .OGG 适用于较长的音... 阅读全文
posted @ 2015-07-28 11:59 TTT童童童 阅读(1309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目上用dfGUI,每次用过一样了会了一样,然后过几天又华丽丽的忘光了。 嘻嘻,该记下笔记了 萌萌的分割线 那么,现在就说在DFGUI里的Event Binding吧 比如说我需要点击按钮并弹出对话框,就用下面的大问题按钮吧 1,选中按钮,Component/Daikon Forge/Data Bi 阅读全文
posted @ 2015-07-27 17:31 TTT童童童 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转“Unity插件研究院之自动保存场景” unity编辑器出现闪退并且刚编辑完场景没来得及保存的问题。 贴上此代码,放到\Assets\Editor下 然后在unity界面的Window下寻找到AutoSave就可以啦 然后他就会隔了时间给你保存下还提示下(提示也可以选择性的啦) 还有在unity界 阅读全文
posted @ 2015-07-24 17:56 TTT童童童 阅读(2858) 评论(0) 推荐(0) 编辑