摘要: 现在做一个用dfgui做的地图和点击地图上的点定位到场景的位置吧。 //首先新建个按钮,这就不多说了,以前有说过 //然后新建一个游戏对象,挂上Panel组件,并设置其背景图片,当然了这个是你的地图啦,命名为MapPanel。 //在MapPanel下创建N个子对象,并挂上Button脚本,back 阅读全文
posted @ 2015-08-03 14:23 TTT童童童 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 突然记起来去年领导让我做了个另一个项目中火的Demo。要求是:首先随着时间火可进行四周漫延。 然后在燃烧到一定时间后最选燃烧的地方熄灭。 最后是需要沿着地面燃烧的。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collec... 阅读全文
posted @ 2015-08-03 13:44 TTT童童童 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、代码:代码;2、碰撞:要点击的物体是否加了碰撞,位置和大小是否正确;而且鼠标和它之间没有其他的碰撞遮挡(OnMouseDown()原理利用了射线);3、在相关的摄像机上,有没有添加UICamera组件,NGUI里的UIcamera脚本点击会和OnMouseDown()相冲突。 阅读全文
posted @ 2015-08-03 13:30 TTT童童童 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑